- Чрезвычайно высокий урон от нюки.
- Сначала сфокусируйтесь на задней линии.
- Одни из лучших героев в игре – Phantom Assassin и Slark.
(3) Убийцы: получают 15% -ный шанс критического удара за 300% урона. При критическом ударе цель ранена, а получаемое лечение уменьшается на 50% в течение 3 секунд. (Увеличение DPS на 30% в среднем)
(6) Убийцы: получают 25% шанс критического удара с уроном в 400%. При критическом ударе цель ранена, а получаемое лечение уменьшается на 100% на 3 секунды. (Увеличение DPS на 75% в среднем)
Цель стратегии Убийц – получить трех или шести юнитов в качестве основных. Они имеют высокий приоритет для повышения до трех звезд и получения высокоуровневых наступательных предметов. Остальная часть вашей стратегии обычно должна обеспечивать полезность для ваших убийц, обычно в форме контроля толпы или, возможно, исцеления.
Тот факт, что вам нужно несколько юнитов на трехзвездочном уровне, означает, что стратегии Убийц редко хотят перейти на десятый уровень – вам нужно золото для перебросов, а ваши убийцы с наивысшим приоритетом стоят 3 золота, что означает, что, скорее всего, вы их найдете, когда вы на восьмом уровне.
Неудивительно, что открытие с Убийцами обычно использует (3) Убийц в качестве главных дилеров урона. В игре много дешевых убийц (Bounty, Blood, Morph, QoP), так что это не должно быть слишком сложным.
Что еще более важно, однако, вам нужно подумать о вашей линии фронта:
Tiny отличный вариант, потому что с Морфом он дает вам бонус (2) Первородных (который является сильной стороной в начале игры). Позже вы можете использовать его в билде Первородных/Магов/Убийц, но если вы не пойдете в этом направлении, вы также можете просто продать его.
Второй вариант – Друиды. Они также являются сильной синергией в ранней игре, и вы можете использовать их для сборки Неуловимого/Убийц. Вы всегда можете продать своих более слабых друидов и в дальнейшем заменить их на Treant/Lone Druid, если это соответствует вашему билду (или продать их полностью).
И последнее, но не менее важное: Timbersaw – отличная линия для открытия Убийц, если у вас есть Bounty Hunter. Его можно использовать для сборки Задир/Убийц.
Шесть сборок Убийц сосредоточены в основном на очень высоком уроне от Убийц и получении максимально возможной полезности для двух или трех оставшихся слотов героев. Из-за нескольких оставшихся слотов (особенно если учесть, что вы обычно не хотите переходить на десятый уровень, когда запускаете Убийц, поэтому у вас по сути есть два дополнительных слота), сборки с шестью Убийцами на самом деле более сосредоточены в середине игры по сравнению с тремя Убийцами. Это означает, что они хороши в сноуболе и играют на полосе побед, но в конце игры они, как правило, слабее, и для того, чтобы выиграть, вам нужно получить свои трехзвездочные улучшения и закончить игру как можно раньше. Из-за этого шесть Убийц очень хорошо выступают в быстро меняющихся метах и много борются в поздних играх.
(6) Убийц (3) Неуловимая – одна из самых старых сборок Убийц (происходит из оригинальной Dota Auto Chess). Это работает хорошо, потому что два Друида + три Убийц делают его сильным в ранней игре, и тайминг дает вам большую силу в середине игры, в то время как трехзвездная ПА с уклонением может нести вас в поздней игре.
Treant (с неуловимым уклонением) и Lone (с медведем) – отличные танки, и их легко получить до трех звезд. Это делает их экономически выгодными танками, что соответствует общей философии драфта из шести убийц.
Ваш самый важный юнит на данный момент – Phantom Assassin, и жизненно важно, чтобы вы получили ее на три звезды. С бонусом (3) Неуловимых ее сложнее убить, чем обычно, что делает ее еще сильнее в конце игры. Хотя Templar Assassin также получает выгоду от неуловимого бонуса, обычно проблематично пытаться получить ее до трех звезд – вы будете кататься на восьмом уровне, поэтому у вас меньше шансов найти достаточно ее копий. Это делает ваши два других высокоприоритетных апгрейда другими героями с тремя затратами в драфте – Сларк в качестве вторичного керри и Treant в качестве основного танка (а также как способ предоставить Lone три звезды).
Несмотря на то, что вы обычно хотите роллить на восьмом уровне, в медленных метаах будет полезно перейти на девятом уровне (особенно после того, как вы найдете трехзвездное обновление PA). Включение Tide даст вам больший контроль над толпой, более сильную линию фронта и бонус (2) Чешуйчатых, который очень помогает против магического урона в конце игры.
Это намного более новая итерация сборки шести Убийц, возможная из-за изменений в Sniper и Bloodseeker, которые оба являются Стрелками.
Одним из преимуществ этого варианта является то, что он достигает (2) Чешуйчатых на восьмом уровне. Еще один пример: с Tide + Sand King вы получаете отличный контроль над толпой.
Недостатком является то, что без Lone и Treant ваша линия фронта будет намного слабее, и ваши Убийцы будут сосредоточены быстрее. Тем не менее, бонус двух Задир на самом деле немного помогают в этом отношении, если он срабатывает на Баунти, и ему удается накапливать часть урона.
В этой сборке ваши главные керри – Slark, PA, и, что важно, Bloodseeker. Он намного сильнее с баффом Стрелка (лечит себя намного надежнее), и если вам удастся получить его на три звезды раньше, чем позже, у вас будет отличный скачок мощности в середине игры.
Достигнуть девятого уровня в этом билде также возможно, но менее ценно, потому что у вас нет очевидного выбора для 9-го юнита, и в целом может быть более ценно получить больше своих Убийц до трех звезд. Наиболее очевидным кандидатом дявого юнита является ДК в качестве 2-го Дракона и 2-го Человека, а также дополнительного передового танка (очень ценно, если у вас есть Fall from Grace). Если вы собираетесь пойти по этому пути, постарайтесь также получить Viper на три звезды, чтобы вы могли в полной мере извлечь выгоду из Corrosive Skin, который особенно силен против Магов.
Три Убийцы строят фокус на максимально возможной защите ваших основных переносчиков (обычно Phantom Assassin и Slark) с помощью других бонусов Альянса. В основном это означает улучшение их выживаемости, что чрезвычайно ценно, когда они являются вашими героями в условиях победы.
Как уже упоминалось, сборка трех Убийц в целом сильнее в поздней игре из-за других «основных “синергий”, которые у них есть.
Возможно, сборка Убийц верхнего уровня в текущей мете – это сборка Задир.
Причина, по которой это работает замечательно, заключается в том, что теперь, когда Sniper также является Задирой, гораздо проще получить (6) Задир (вам не нужно искать Techies). Это чрезвычайно ценно, потому что бонус (6) Задир применяет бафф брони и регенерации на всех юнитах, включая ваших Убийц не-Задир. Трехзвездочный Сларк с баффом Задир и МоМ – один из самых страшных керри в Dota Underlords.
Вышеуказанный керри из 8 юнитов довольно стандартно. Bloodseeker + Sniper довольно силен в середине игры. Тем не менее, если у вас нет трехзвездного Bloodseeker, вы можете легко заменить его на Phantom Assassin – выгода в том, что она в целом лучше юнит, и если вы переходите на восьмой уровень, на самом деле ее проще поднять на три звезды, чем Bloodseeker (на восьмом уровне, магазин имеет 22% шанс для героя первого уровня и 35% шанс для героя третьего уровня).
Добраться до девятого уровня довольно обычно с этим составом, но если вы чувствуете себя достаточно хорошо, все же лучше сделать это после того, как вы повысили уровень своего Slark до трех звезд (больше шансов найти его на восьмом уровне).
На девятом уровне вы обычно ищете Течис. Inventor Ace очень силен (Chain Reaction) и может выиграть раунды в конце игры, когда ваши три убийцы начинают немного падать. Если вы не используете Sniper + Bloodseeker, рекомендуется заменить Sniper на Techies. Это откроет свободный слот для дополнительного юнита – либо Чернокнижник, как Disruptor, чтобы получить бонус к исцелению (2) Чернокнижника, либо Tide, чтобы получить (2) Чешуйчатых.
(6) Неуловимый (3) Убийц в значительной степени следует той же логике, что и (6) Убийц (3) Неуловимый – состав усиливает PA, чтобы быть вашим основным керри с бонусом уклонения. Тем не менее, этот вариант дает ей больше выживаемости в обмен на меньшее количество урона.
Возможно, это лучшая сборка Неуловимый/Убийц в текущей мете. Ваш драфт намного более долговечен – 7 из 8 героев имеют бонус к уклонению, по сравнению только с тремя героями в шести вариациях Убийц, которые дают ПА больше времени, чтобы убить противника, когда они заняты вашей линией фронта.
В отличие от Убийц Задир, эта сборка в большей степени ориентирована на среднюю игру – переход на уровень 9 или 10 не поможет вам в этом, потому что нет никаких дополнительных синергий или бонусов Ace, которые можно получить. Это означает, что вы должны больше сосредоточиться на получении трехзвездных улучшений и времени в середине игры, чтобы занять хорошее место в лобби.
Сборка Первородных/Магов/Убийц была изобретена во время первого открытия WePlay Underlords и с тех пор была очень эффективной сборкой. Эта сборка значительно отличается от всех других сборок Убийц, потому что она опирается на магический урон и не использует традиционных выносливых Убийц (возможно, это скорее сборка Мага, чем сборка Убийц).
Креативная особенность этого билда заключается в том, что он использует пассив Вайпера, который он получает благодаря синергии Драконов (благодаря Паку). Corrosive Skin применяет DoT ко всем врагам, поражающим Viper. Он наносит магический урон, поэтому он очень выигрывает от синергии Магов. Более того, это делает Вайпера танком, поэтому получение его до трех звезд и размещение на нем предметов для выживания делает его великим фронтовым героем.
Две другие убийцы в сборке, Морф и Sand King, также наносят в основном магический урон благодаря своим ультом. Криты – это просто бонус. (Прежде чем получить Sand King, вы обычно хотите использовать QoP в качестве источника магического урона. Однако Sand King лучше, потому что помимо AoE-урона он также дает контроль.)
Бонус Первородных усиливает драфт в начале и середине игры, и, разумеется, Arc – отличный вариант для поздней игры в любом билде.
Сборка имеет еще одно важное качество – универсальность:
Можно остаться на восьмом уровне и попытаться найти трехзвездочные улучшения, особенно если у вас не очень хорошо с точки зрения здоровья.
Однако также возможно играть в медленную игру, добиваться десятого уровня и переходить к более поздней игре, ориентированной на драфт. Обычно это означает получение (6) Магов с KotL + Lich, что значительно увеличивает ваш урон в конце игры. Потеря (4) Первородных в этом процессе не имеет большого значения, потому что Эйдолоны выпадают в супер поздней игре.
Хороший одиночный целевой DPS в начале игры от его атак и нюка. Облегчает получение бонуса (2) Задир в ранней игре с Timber, а также дает возможность перейти к сборке Задир/Убийц. Если вы не используете Задир, то он Убийца с низким приоритетом, и обычно вы хотите заменить его на что-то лучшее.
Быть Стрелком означает, что он хорошо сочетается со Снайпером. Это ценно, потому что он полагается на то, что герои будут наносить ластхит, чтобы исцелить себя, и это гораздо проще сделать с бонусом Стрелка. Из-за этого взаимодействия он имеет высокий приоритет в три звезды, если вы используете Стрелков. Если нет – обычно лучше заменить его чем-нибудь более сильным.
Ульта Морфа также заклинание мобильности, что делает его хорошим фронтовым героем. Идея состоит в том, что (при достаточном запасе здоровья/брони) он получит урон от маны когда терпит на себе урон, разыгрывает ульт и потеряет агро врага. Это позволит ему продолжать наносить физический урон (при этом, возможно, восстанавливая немного здоровья) и использовать свою нюку по крайней мере еще один раз до конца боя. Waveform наносит магический урон, поэтому она прекрасно работает в играх Магов, в которых Morph может быть главным трехзвездочным приоритетом. Это заклинание приносит много пользы от Bracers of Desperation и Octarine Essense. И последнее, но не менее важное: бонус Первородных также весьма полезен, особенно в начале игры, когда эйдолоны довольно сильны.
Будучи единственным Демон-Убийцей, QoP наносит очень высокий DPS как своими атаками (из-за усиления урона Демона), так и своей ультой (то есть AOE нюкой). Это делает ее очень ценным пиком в начале игры, и она часто является вашим основным керри, пока вы не сможете найти и обновить PA и Slark. Привести ее к трем звездам – неплохая идея, но обычно другие герои отдают приоритет, и у вас нет места на скамейке для этого.
Viper: 3 золота, Дракон, Убийца
Без бонуса Дракона, Вайпер довольно слабый (он все еще очень хорош в нейтральных раундах из-за своего ультимейта). Однако с активированным бонусом Дракона он становится намного сильнее. Сопротивление магии делает его более выносливым (и очень полезным против компов Мага), в то время как дебафф DoT делает его центральной частью компа Первородных/Магов/ Убийц и высшим приоритетом в три звезды.
Slark: 3 золота, Чешуйчатый, Убийца
Сларк – один из самых сильных хард-керри в игре. Как только он наберет достаточную скорость атаки из своего пассива, он может легко выигрывать раунды даже в ситуациях 1 на 3. Трудно его привести к этому моменту, потому что он довольно мягок. Ему нужен высокий звездный уровень + хороший итем (MoM, Moonshard), чтобы быть эффективными, и любые бонусы Альянса, которые затрудняют его убийство (Задира/Чернокнижник/Чешуйчатый), являются большим преимуществом. Он сам Чешуйчатый, что позволяет легко получить бонус (2) Чешуйчатых с Tide.
Неудивительно, что герой с одним из самых высоких уровней урона в игре является одним из главных керри в списке героев Убийц. Она почти всегда имеет высший приоритет в три звезды, и она лучше всего работает с хорошими DPS-предметами, такими как MoM & Moonshard, возможно Battlefury/Sacred Relic/ и т.д. Она сияет в композициях Неуловимых/Убийц, потому что она получает уклонение и становится намного более живучеста, чем обычно. Жизнеспособность важна для ПА, потому что она имеет тенденцию прыгать быстрее, чем другие Убийцы, что означает, что она часто фокусируется врагами в первую очередь.
Templar Assassin: 4 золота, Неуловимая, Убийца
Второй неуловимый убийца, благодаря которому относительно легко получить бонус (3) неуловимых. Она также является одним из самых выживаемых убийц, потому что ее ульт имеет как наступательную, так и оборонительную сторону. Несмотря на то, что она сильная, получить ее до трех звезд очень сложно и обычно не стоит усилий.
Sand King: 4 золота, Дикарь, Убийца
Sand King – один из самых ценных убийц, потому что у него есть то, чего нет у других героев-убийц (отличный контроль AoE). Он также стоит четыре золота, что означает, что он имеет достаточно хорошие характеристики на две звезды и не требует трехзвездного апгрейда, чтобы быть эффективным.
Helm of the Undying: чрезвычайно хорош на Slark и Bloodseeker, потому что он позволяет им наносить чрезвычайно высокий DPS в течение 5 секунд перед смертью. Доспехи тоже отличные – делают их толще.
Blink Dagger: одна из самых больших слабостей убийц заключается в том, что они подвергают себя опасности, прыгая непосредственно на вражескую команду (то есть они не остаются за танками). Blink Dagger – отличный способ взять с собой мощный танк, а увеличение 50 маны поможет танку блинкнуть быстрее и разыграть заклинание контроля толпы. Axe, Tide, Tiny и т.д. – все это хорошие кандидаты, чтобы взять с собой своих убийц, чтобы отвлечь часть вражеской огневой мощи от ваших более гибких убийц.
Big-Time Contract: использование одного Огра или Чернокнижника на линии фронта делает предмет чрезвычайно ценным для любого Убийцы из-за огромного увеличения ДПС после смерти Одной Крови. Бонус HP также полезен в начале игры.
Target Buddy: у сборок шести убийц есть проблема на переднем крае, поэтому «свободный» дополнительный танк очень полезен. Менее полезен в сборках троих убийц, если вы не можете найти Blink Dagger и экипировать его на Buddy.
Mask of Madness: лучший предмет трехзвездному Сларку или Phantom Assassin. Скорость атаки велика, но вампиризм еще лучше и помогает им выжить гораздо дольше (у них очень высокий DPS).
Bracers of Desperation: удивительный предмет на Sand King, позволяющий ему использовать AoE-оглушение как минимум два раза в бою. Также довольно полезно на Morphling по той же причине.
Sacred Relic: из-за крита убийы используют плоский урон, который увеличивается лучше, чем у других героев.
Moonshard: наибольшее увеличение ДПС у трехзвездных убийц, которые уже имеют хороший урон, но не имеют скорости атаки.
Tombstone: хорошо по той же причине, что и Target Buddy – шесть убийц много выигрывают от дополнительного танка. Зомби также отлично умеют отвлекать врагов и покупать больше времени для убийц.
Pipe: очень ценно для шести убийц против угловых стоек, в частности магов.
Desperate Measures: в сборках шести Убийц почти все герои являются дилерами урона, что означает, что Убийцы используют Desperate Measures более эффективно, чем большинство других сборок.
Assault Cuirass: ауры снижения брони и увеличения скорости атаки чрезвычайно полезны, особенно в драфте шести убийц.
Спасибо, что уделили внимание и прочитали весь гайд! Если вам он понравился, то можете начать следить за новостями Underlords, подписавшись на наши социальные сети и посещав регулярно наш сайт.
Также вы можете ознакомиться с остальными руководствами по Dota Underlords в нашей библиотеке.