Гайд по Магам в Dota Underlords
Автор:
MrNiceGuy
Дата: 11/2019
Таги:
текст
Усовершенствованный

Маги, опять же одна из лучших стратегий в Dota Underlords. Причина, по которой это происходит часто, довольно проста – поздняя игра продиктована уроном и контролем AoE. Маги – лучший Альянс с AoE-уроном, поэтому они вполне комфортно являются одними из лучших билдов поздней игры в Dota Underlords. Всякий раз, когда мета становится немного медленнее и становится возможным достижение десятого уровня, Маги начинают показывать свою мощь. Сейчас мы находимся именно в таком периоде, поэтому научиться хорошо играть на них стоит того.

Mage_bonus_1_big

(3) Маги: 40% больше урона от магии.

Mage_bonus_2_big

(6) Маги: 100% больше урона от магии.

Короткий обзор стратегии

Цель Магов – получить мощную сборку поздней игры, которая наносит чрезвычайно высокий магический урон AoE. Важным аспектом бонуса Мага является то, что он усиливает магический урон, наносимый также героями, не являющимися Магами, а это означает, что хорошие юниты в поздней игре с мощными AoE-заклинаниями прекрасно взаимодействуют с Магами.

Ключевыми героями в построении Магов являются Keeper of the Light, чей огромный AoE-урон уничтожит вражескую команду, и Crystal Maiden, которая активирует Keeper (и остальных ваших магов), давая им ману.

Плюсы Магов

  • Огромный магический урон от нюков, большая часть которого AoE
  • Хорошая синергия с большинством героев в игре с мощными ультами AoE
  • Чрезвычайно сильные в конце игры

Минусы Магов

  • Очень мягкие
  • Уязвимы к дисейблу AoE
  • Наносят слабый урон атаки

Ранняя Игра

Само собой разумеется, самый быстрый способ получить трех Магов – это взяв Razor, Ogre, + 1 (обычно Puck или Lina). Однако в начале игры переходить только на Магов – не очень хорошая стратегия. Вы должны думать о своей линии фронта. Три наиболее распространенных варианта:

Tiny_icon_underlords

Tiny: С Razor и Tiny (и, возможно, Morph) у вас есть хорошая линия фронта, которая может идти в двух разных направлениях. Razor + Tiny + Morph – обычное открытие для Первородных/Магов/ Ассасинов. Также возможно собрать трех Воинов (благодаря Tiny) и задней линии трех Магов (благодаря Razor).

Timbersaw_icon_underlords

Задира: такая передняя линия также возможна, но Задиры немного дороже, поэтому вы не сможете найти все четыре так быстро. Это означает, что для того, чтобы идти в этом направлении, вам нужно как минимум временно сохранить Первородных или Воинов.

Omniknight_icon_underlords

Рыцари: наименее распространенное открытие для стратегии Магов, но это все еще возможно. Как и в случае со Задир, с Рыцарями вы стремитесь к более дорогим героям, поэтому вы все еще хотите временно сохранить некоторые начальные юниты.


Лучшие сборки Магов

Реально говоря, любая сборка десятого уровня с 6 Магами + четырьмя хорошими героями (которые могут танковать и обеспечивать полезность) может вам принести первое место. Проблема в том, чтобы добраться до этого момента.

Маги не особенно сильны в середине игры. Более того, тот факт, что вы наносите в основном AoE-урон, означает, что если вы проигрываете раунды, вы часто проигрываете большому количеству вражеских героев, оставшихся с низким HP, что стоит большой жизни. Говоря в общем, довольно легко попытаться взять на себя обязательство шести магов рано, чрезвычайно тяжело проиграть в середине игры и быть вынужденным грести раньше, чтобы у вас не было возможности дойти до поздней игры, когда вы находитесь на своем сильнейший.

Итак, здесь мы дадим вам четыре отличных билда Магов восьмого уровня, которые сильны в середине игры, но в то же время имеют потенциал вырасти во что-то еще более сильное в дальнейшем:

Быстрые Шесть Магов (с Людьми и Воинами)

Важно отметить, что быстро добраться до шести Магов довольно сложно. Причина в том, что вы часто заканчиваете со слабым составом в середине игры и умираете от более сильных композиций в середине игры, такими как (6) Убийцы. Вот почему все сборки ниже остаются на (3) Магах до поздней игры и в целом более последовательны, чем быстрые шесть Магов.

Тем не менее, это, возможно, один из лучших способов быстрого достижения (6) Магов. Три Воина с Tiny и три Магов с Razor очень сильны в ранней игре.

Позже, когда вы найдете Keeper, Kunkka и Crystal Maiden, вы можете заменить своих Воинов ранней игры и перейти к основному драфту.

Преимущество этого драфта заключается в том, что вы быстро добираетесь до (4) Людей, в то же время сохраняя относительно сильную линию фронта благодаря танкистости и дисейблам Кункки и Тайни.

Альтернатива: в настоящее время новая вариация быстрых шести магов становится все более популярной в лобби с высокими навыками, которая, по сути, представляет собой смесь этой сборки и сборки Первородных/Магов/Убийц. Вместо трех фронтовых Воинов, базирующихся на Tiny, вы инвестируете в линию фронта Убийц с Morph и QoP. Эти два юнита наносят очень высокий урон с бонусом Магов. Хоть ваша передняя линия слабее по сравнению с Воинами, весь драфт наносит гораздо больший урон в середине игры и намного меньше зависит от того, как быстро вы найдете двухзвездочного КотЛа.

Поздняя игра:

Существует несколько поздних вариаций этой сборки, но приведенная выше является относительно стандартной. Tide помогает вам получить бонус (3) Воина, в то же время предоставляя вам дополнительную мощную AoE-блокировку, которая экономит ваш тайминг Магов. Замена Ogre на Lich также довольно стандартна – Ogre обеспечивает очень небольшую ценность для этой сборки, в то время как Lich – ключевой юнит в поздней игре.

Если у вас есть возможность добраться до 10 уровня, Disruptor – отличный вариант. Это может показаться пустой тратой, так как у вас нет Чернокнижников, но его ульта достаточно сильна. Долгий сайланс даст вашим героям (особенно KotL) много времени, чтобы зарядить их заклинаниями и уничтожить вражескую команду. Еще один возможный вариант – перейти на Dragon Knight. Он даст вам меньше контроля, но больше урона, и у вас уже есть Puck, чтобы активировать взаимодействие дракона с обоими героями.

Первородные/Маги/Убийцы

Вышеприведенная сборка – это очень креативная стратегия, разработанная на WePlay Underlords Open. Она состоит из того, что три вышеупомянутых Убийц наносят в основном магический урон, чтобы создать сборку, намного более мощную в середине игры, чем большинство традиционных сборок Магов, в то время как Первородные дают вам сильную раннюю игру.

Хотя Убийцы традиционно не считаются танками, в этой сборке они делают замечательную работу:

У Morph + Sand King есть способность, которая помогает им перемещаться, когда они получают полную ману, и таким образом отключают вражескую агрессию, нанося большой урон AoE.

У Viper нет этой опции, но с активированной синергией Драконов он становится более ловким (против магического урона). Надеть на него предметы живучести и попытаться поставить его на три звезды – отличная идея. Еще одним большим преимуществом запуска его на передовой является то, что он применяет дебафф Corrosive Skin для всех атакующих его, что, в свою очередь, наносит значительный магический урон, который усиливается бонусом Mage.

Поздняя Игра:

У этой сборки два жизнеспособных варианта:

  • Во-первых, вы можете решить остаться на восьмом уровне и переходить на улучшения, что является хорошей идеей, если у вас недостаточно здоровья и экономики, чтобы настаивать на десятый уровень. С тремя звездами на Viper, Morph и, возможно, Tiny и Razor, у вас есть хороший шанс для достойного размещения. Добраться до девятого уровня и добавить KotL также неплохая возможность.
  • Во-вторых, если у вас хорошая игра, переход на десятый уровень и полноценную синергию с шестью Магами вполне выполним. Ваш состав будет выглядеть примерно так:

В этом варианте мы теряем Tiny, чтобы освободить место для шести Магов, что является наиболее распространенным решением. Синергия (4) Первородных ослабевает в очень поздней игре, когда AoE становится более распространенным.

Вы также можете избавиться от других юнитов в зависимости от того, какой герой находится на высоком звездном уровне. Синергия (3) Убийц также не так важна, так как Морф является единственным героем, наносящий хороший физический урон. Если у вашего Морфа нет трех звезд, вполне возможно заменить его (или избавиться от обоих в пользу более сильных героев поздней игры).

Переход к Enigma для синергии (2) Шаманов с Arc Warden определенно возможен, но не так ценен. DK также вариант, так как у вас уже есть Драконы в вашем составе.



Задира/Изобретатель/Маг

Альянс Задир дает вам танковую линию фронта. Кроме того, Тинкер обладает огромным магическим уроном и пользуется аурой Crystal Maiden.

Союз Задир наносит магический урон при взрывах. Это означает, что у него отличный синергизм с бонусом Альянса Магов, особенно когда вы достигаете (4) Изобретателей с их бонусом Ace в конце игры.

Наконец, три Мага наносят вам хороший урон. В этом варианте у нас также есть Shadow Fiend. Он также наносит огромный магический урон с помощью своего ульта, и в сочетании с Алхимиком открывает бонус (2) Чернокнижника. Тем не менее, если вы чувствуете себя достаточно хорошо, чтобы добраться до 10 уровня, вам придется продать его, чтобы освободить место для шести магов.

Поздняя Игра

У вас три варианта:

  1. Остаться на восьмом уровне и сосредоточиться на улучшения героев (особенно трехзвездочный Тинкер). Это жизнеспособный, но наихудший вариант, потому что он не позволяет вам полностью раскрыть потенциал изобретателей-магов. Найти Течис на восьмом уровне очень поможет, но вы не можете на это полагаться.
  2. Выбрать (6) Задир (4) Изобретателей, что выполнимо на девятом уровне, если у вас на скамейке Shadow Fiend – ваш второй лучший вариант.
  3. Или пойти на (6) Магов (4) Изобретателей, которые является лучшим вариантом поздней игры, но требуют десятый уровень.

    Течис наносят физический урон своей Бомбой, поэтому Бомба не получает бонуса от Мага, но взрывы Изобретателя получают. По этой причине отлично подойдет Timber или Clock на 3 звездах. С бонусом Chain Reaction Ace такой взрыв может уничтожить всю вражескую команду, если они не разойдутся.

    Включение Гироскопа также возможно в этом билде (он наносит магический урон своей ультой), но таким образом вы потеряете бонус (4) Задир, который может быть полезен против некоторых драфтов физического урона.

    Позиционирование в приведенном выше примере хорошее по сравнению с играми поздней игры с AoE-заклинаниями. Если это не так (например, вы играете против Убийц/Охотников), угловое образование будет лучше, потому что ваши AoE-заклинания поразят больше вражеских героев.

    Драфт поздней игры Изобретателей/Магов имеет один из самых высоких уровней урона AoE среди всех сборок Dota Underlords (вероятно, самый высокий). Его недостаток по сравнению с другими драфтами Магов заключается в том, что у него гораздо меньше контроля.

    (P.S. Blink Dagger – это предмет высшего сорта в составах Изобретателей магов. Он творит чудеса на Течис, но даже другие Изобретатели используют его очень хорошо.)

    Рыцарь/Маг

    Сборка Рыцарей-Магов является самой редкой сборкой из трех выше, просто потому что Рыцари преимущественно играются с обычной сборкой (6) Рыцарей. Тем не менее, это не означает, что в этом варианте Рыцаря/Мага нет никакой ценности (при этом он, скорее всего, самый слабый из группы – нужны специфические дорогие юниты, чтобы начать делать влияние, и если двухзвездочные KoTL/Puck/DK не приедут достаточно скоро, у тебя могут быть проблемы).

    Преимущество вышеприведенного драфта в середине игры заключается в том, что вы естественным образом получаете бонус синергии Драконов от ДК и Пака, и в результате вы наносите хорошее сочетание магического и физического урона. Например, Абаддон наносит магический урон AoE своим ультом, что делает его высоким приоритетом в этой игре.

    Кроме того, есть два Человека-Рыцаря, что позволяет очень легко получить бонус (4) Людей. И последнее, но не менее важное: ваш начальный Ogre может дать Bloodlust DK или CK, увеличивая их урон.

    Поздняя Игра

    Приведенный выше список является естественным продолжением основной сборки Рыцарей/Магов. Он имеет те же преимущества, что и основной драфт, но наносит гораздо больший магический урон благодаря (6) Магам и Личу. Кроме того, Lich + Abaddon дают вам (2) Бессердечный, который помогает вашим DK и CK наносить приличный физический урон.

    Оставаться на 5 Людях обычно достаточно, но если вы чувствуете, что нуждаетесь в большем контроле и не слишком цените ловкость, вполне возможно продать вашего самого слабого Рыцаря (обычно CK) и заменить его Кунккой, который даст вам полную Синергию (6) Людей в дополнение к ценному АоЕ оглушению.


    Позиционирование Магов

    Формирование углов: Вы обычно хотите расположить свои юниты в одном из углов. Ваши более уязвимые юниты (KoTL) должны быть внутри вашей формации, чтобы дать им как можно больше времени, в то время как танкистские юниты выходят наружу. Герои-танкисты с дисейблами уходят на фронт формирования, ближе к центру доски.

    Crystal Maiden и KotL: Хорошая идея держать CM в самом углу доски вместо KotL. Таким образом, она обычно будет жить долго и обеспечит ману для вашего образования. Не менее важно, что если у вражеской команды есть Pudge, KotL не получит Hooked, а CM получит.

    По всюду: В очень поздней игре чаще всего вы хотите сохранить свое угловое формирование. Однако, если вы сталкиваетесь с другими мощными AoE-заклинаниями (чаще всего это Disruptor, Kunkka и другие сборки Магов), вам придется разбить строй и распределить свою армию. Разместите ваших главных дилеров урона на двух противоположных краях карты (чтобы они не попали под одно и то же AoE-заклинание в одно и то же время) и чтобы ваши танки были направлены вперед и в середину, насколько это возможно.

    Сайланс Людей: у вас много людей, поэтому в ситуации 1 на 1 в поздней игре старайтесь ставить героев-людей перед важными AoE-заклинателями вашего противника, такими как Disruptor или Kunkka. Если сайлансать такого героя достаточно долго, вы легко сможете выиграть раунд.

    Подсказки для героев

    108px-Ogre_magi_icon

    Ogre Magi: 1 золото, Одной Крови, Маг
    Он хороший юнит в ранней игре, поскольку он единственный танк в составе магов-героев. Тем не менее, единственная причина удержать его в поздней игре – это чтобы получить бонус (6) Мага, прежде чем вы получите Лича. Он не очень синергичен со сборкой Мага в целом, потому что Маги не сильно выигрывают от увеличения скорости атаки Blood Rage (прилично, если у вас есть герои, которые наносят урон от атаки).

    Razor_icon_underlords

    Razor: 1 золото, Первородный, Маг
    Второй дешевый Маг и очень простой способ получить бонус (2) Первородных с Tiny или Morph (или обоими). Это делает его важным магом в ранней игре. Даже несмотря на то, что он дешевый, и вы можете получить его до трех звезд, он обычно не стоит места на скамейке запасных – низкий диапазон его заклинаний означает, что он не обеспечит вам большую ценность, даже если вам удастся улучшить его.

    Lina_icon_underlords

    Lina: 2 золота, Человек, Маг
    Один из многих Людей-Магов, который позволяет легко получить бонус (2) или (4) Человека. Что еще более важно, она – единственный Маг с большим уроном от одной цели. Это очень ценно в криповых раундах или против толстых трехзвездных героев. Повышение ее до трех звезд редко, потому что с Магами вы обычно хотите добраться до 10 уровня. Тем не менее, если у вас есть шанс улучшить ее, она может обеспечить большую ценность, особенно с Octarine Essence. Laguna Blade удаляет героя из игры, а перезарядка у Octarine смешно низкая.

    Puck_icon_underlords

    Puck: 2 золота, Неуловимый, Дракон, Маг
    Еще один герой, достойный трехзвездного улучшения, особенно с Octarine Essence. В отличие от Лины, он наносит много AoE урона. Он также очень полезен для Viper и Dragon Knight, активируя их мощные вторичные способности. Если бонус Дракона активен, поместите Puck за пределы своего Магов, потому что его становится труднее убивать и он может удерживать там врагов дольше. Постарайтесь расположить Puck по краям доски так, чтобы он использовал свое заклинание по диагонали – у него есть шанс поразить большинство вражеских героев таким образом.

    Crystal_maiden_icon_underlords

    Crystal Maiden: 3 золота, Человек, Маг
    Ее аура усиления маны абсолютно необходима для состава из шести магов. Во-первых, все Маги получают выгоду от маны, потому что хотят разыграть свои разрушительные заклинания как можно скорее. Во-вторых, Keeper of the Light, в частности, обладает запасом в 150 маны, поэтому без Crystal Maiden в команде получить 150 маны вовремя своими слабыми атаками практически невозможно. И последнее, но не менее важное: дополнительный прирост маны помогает героям, работающим на переднем крае, в составе магов разыгрывать свои AoE-дисейблы быстрее, чем героям на переднем крае вражеской команды. 

    Keeper_of_the_light_icon_underlords

    Keeper of the Light: 4 золота, Человек, Маг
    Керри в составе магов. У него очень большой запас маны, и он заряжает заклинание целую вечность, но, разыгрывая его, он обычно вытирает доску. Урон является значительным (450/600/750), но то, что делает это заклинание мощным, это огромный AoE (например, радиус действия больше, чем у самой доски). Как и в случае с Паком, вы хотите поместить его на край доски так, чтобы он разыгрывал заклинание по диагонали, чтобы максимизировать количество пораженных героев.

    Lich_icon_underlords

    Lich: 5 золота, Бессердечный, Маг
    Альянс Бессердечный относительно бесполезен в построении Мага, но на этом недостатки Лича заканчиваются. Он – Ace состава Магов и помогает всем вашим героям генерировать ману с атаками немного быстрее. Его заклинание наносит значительный урон, и, в отличие от KotL, он разыгрывает его относительно быстро, что делает его главным кандидатом Referesher, Octarine Essence или дажеBracers of Desperation, если у него две звезды, и вы помещаете его за пределы своего углового формирования.

    Подсказки для предметов

    108px-Brooch_of_the_martyr_icon

    Brooch of the Martyr: отлично подходит для билдов магов, у которых есть фронтовые герои с мощными заклинаниями, которые нужно разыграть как можно скорее, а именно Tidehunter/Kunkka/Disruptor/Techies.

    108px-Arcane_boots_icon

    Arcane Boots: очень ценные в построении Магов, расположенные в углу. Дайте арканы юниту в середине своего формирования, чтобы достичь как можно большего количества магов. Crystal Maiden поможет арканам срабатывать быстрее, что, в свою очередь, поможет всем магам, наносящим урон, быстрее разыгрывать заклинания.

    108px-Barricade_icon

    Barricade: у шести сборок Магов есть проблемы на переднем крае, поэтому помогает блокировка некоторых из ваших мягких магов с помощью Баррикады.

    108px-Target_buddy_icon

    Target Buddy: как Баррикада, но лучше из-за Taunt. Он действует как свободный топор и немного помогает в решении проблемы шести магов.

    107px-Helm_of_the_undying_icon

    Helm of the Undying может быть использован на любом отряде, который может умереть перед произнесением заклинания. Это обычно мягкие передовые герои, такие как Morphing, но позже вы, как правило, хотите поставить его на Keeper of the Light. Его огромный запас маны и огромное время каста означают, что иногда враги добираются до него, прежде чем он сможет закончить свой взрыв. 5 дополнительных секунд в значительной степени гарантируют, что он сможет разыграть его, что очень важно, потому что KotL является основным дилером урона в поздней линейке Магов.

    108px-Brooch_of_the_aggressor_icon

    Brooch of the Aggressor: более полезен на Магов, чем любая другая сборка. Например, вы можете поместить его на KoTL, чтобы помочь ему заполнить его огромный запас маны.

    Blink Dagger Underlords

    Blink Dagger: отлично подходит для Задир/Изобретателей и некоторых полезных героев, но не всегда полезен для магов. Иногда вы хотите, чтобы все ваши юниты находились в углу, и вы изо всех сил пытаетесь найти хорошего носителя Blink.

    108px-Bracers_of_desperation_icon

    Bracers of Desperation: полезны героям на переднем крае с мощными AoE-ультиматами, такими как Tide, Kunkka, Disruptor.

    108px-Dawning_of_ristul_icon

    Dawning of Ristul: в драфте с шестью магами редко есть место для чернокнижников, поэтому в этом отношении Dawnning полезен.

    108px-Octarine_essence_icon

    Octarine Essence: чрезвычайно ценный в составе мага. Обычно он используется на Личе или на Паке высокого уровня или Лине.

    108px-Maelstrom_icon

    Maelstrom: традиционные предметы ДПС плохи в составе магов – вы выигрываете раунды своими заклинаниями, а не атаками. Тем не менее, Maelstrom может быть полезен, потому что Chain Lightning наносит магический урон – то есть он усиливается бонусом Мага. Тем не менее, это все еще не идеальный выбор – большинство ваших юнитов имеют низкую скорость атаки, и вы не увидите много проков, если у вас нет Arc Warden.

    refresher_underlords

    Refresher: один из лучших предметов в составе Магов. Положите его на своего двухзвездного Лича, и ваш общий урон будет стремительно расти. Мало того, что два Chain Frost чрезвычайно мощны, но эффект AoE Refresher поможет другим героям-магам, находящимся поблизости, чаще разыгрывать свои заклинания.

    108px-Tombstone_icon

    Tombstone: опять же, в составе из шести магов не хватает танков. Tombstone может выступать в качестве дополнительного. Зомби будут еще больше отвлекать вражеских героев, в то время как ваш KotL заряжает его до ульты.

    108px-Dagon_icon

    Dagon: наносит магический урон, поэтому получает бонус от Мага. Лучше всего использовать в Arc Warden, если у вас нет лучшего предмета ДПС.

    108px-Shiva's_guard_icon

    Shiva’s Guard: наносит магический урон, поэтому AoE усиливается бонусом мага. Что еще более важно, скорость AoE-атаки сильно помогает в сравнении с физическим уроном тяжелых составов, таких как Убийцы, Охотники или даже Рыцари.


    Спасибо, что уделили внимание и прочитали весь гайд! Если вам он понравился, то можете начать следить за новостями Underlords, подписавшись на наши социальные сети и посещав регулярно наш сайт.

    Также вы можете ознакомиться с остальными руководствами по Dota Underlords в нашей библиотеке.

    Автор

    Кирилл "MrNiceGuy" Коташев
    Автор

    Энтузиаст киберспорта и гейминга. Основатель Dotahaven.