- Отличный ДПС
- Способность стрелять по важным героям на линии фронта противника
- Довольно универсальный состав – большой выбор жизнеспособных комбинаций Альянса.
- Не так зависима от предмета, как некоторые другие стратегии.
Охотники в настоящее время являются одной из самых сильных стратегий в Dota Underlords. Они очень универсальны и не так зависимы от предметов, как некоторые другие высшие альянсы, что делает их очень последовательными.
Из-за этого научаться играть с Охотниками – очень хорошая идея. В текущей мете с ним легко поднимать ранги.
(3) Охотников: у всех охотников есть 20% шанс быстро выполнить 2 атаки.
(6) Охотников: у всех охотников есть 35% шанс быстро выполнить 2 атаки.
Как и в случае с каждой стратегией, у Охотников очень важно обратить внимание на линию фронта. Обычно у вас есть несколько возможных вариантов: наиболее популярными являются Воины, Друиды/Неуловимые и Рыцари:
Воины: вы получаете трех Воинов, один из которых Pudge. Это позволяет вам включить Draw Ranger и получить бонус (2) Бессердечных. По мере продвижения к середине игры вы получаете еще двух Охотников. Использование Beastmaster – хорошая идея в ранней игре, потому что, если один из ваших Воинов является Крепкий, вы также получите бонус (2) Крепких.
Рыцари: начало Рыцарей функционирует подобно началу Воинам, но двумя ключевыми юнитами являются Абаддон и Дроу для Бессердечного бонуса. Поскольку Рыцари немного дороже, они обычно требуют от вас заменить некоторые временные стартовые юниты (например, Tiny) на Рыцарей 3 уровня в начале игры. В середине игры ваш драфт: (4) Рыцари + (3) Охотники + (2) Бессердечных. Возможно, это самая слабая стратегия Охотников (из всех популярных) на данный момент, потому что она требует более тяжелой приверженности линии фронта (больше слотов для золота и героев) и затрудняет получение (6) Охотников.
Друиды: вы начинаете с двух Друидов (Энч + Пророк) и медленно билдите трех Охотников. Вы стремитесь заменить Enchantress на Treant, как только он появится. Как только вы найдете Wind Ranger, это даст вам бонус (3) Неуловимых, что сделает ваших Неуловимых Друидов более стойкой линией фронта.
В этом примере вы можете увидеть хороший начальный и средний драфт игры с (3) Охотниками, (3) Неуловимыми, (2) Дикарями. С самого начала драфт эффективно использует два глобальных предмета (Summoning Stone и Completing the Cycle). Как видите, Энч остается на скамейке, потому что позже мы планируем добавить ее вместе с Lone для получения бонуса (4) Зверя и (4) Друида. Lone выигрывает от обоих глобальных предметов, и это будет упущенная возможность не пытаться вписать его в драфт.
В поздней игре у вас есть различные жизнеспособные составы, что является преимуществом, потому что вы можете настраиваться в зависимости от покупок, которые вы получаете:
Это относительно стандартный вариант поздней игры, который вы можете создать из (3) Воина и (3) Охотника. Конечно, некоторые из отдельных частей могут быть заменены (Tide/Doom можно заменить на Kunkka и т.д.).
Основным недостатком этого состава является то, что нет пользы от Чернокнижников, которые в настоящее время чрезвычайно сильны, даже когда у вас их только два. Преимущество в том, что у вас очень хороший контроль толпы с Tide, Doom, Medusa, и возможно, Kunkka.
Наличие (4) Чернокнижников дает вам большую устойчивость и делает вашу линию фронта чрезвычайно выносливой, несмотря на то, что вам не хватает традиционной оборонительной линии фронта (Воины, Неуловимые, Рыцари).
Какие Чернокнижники лучше всего включать спорно, но Disruptor является обязательным выбором. Он обладает самой мощной способностью в поздней игре из всех Чернокнижников, что чрезвычайно полезно в драфте, в противном случае ему не хватает контроля. Другие Чернокнижники в этом примере дают больше всего синергии (Necro для Бессердечных, Veno для Дикарей), а Alch выступает в роли щита на линии фронта. Тем не менее, определенно можно заменить один из них на Shadow Fiend для получения большего AoE-урона от нюк и для мгновенного лечения.
Недостаток этого состава в том, что он состоит из нескольких дорогих юнитов высокого уровня, и для достижения синергии (4) Чернокнижников вам понадобится десятый уровень, чего будет трудно достичь. Это означает, что вам обычно нужно иметь другую линию фронта (обычно Воины) и заменить ее Чернокнижниками в конце игры, а не пытаться полностью собирать эту стратегию с самого начала.
Это очень мощный драфт в поздней игре (6) Охотников + (4) Чернокнижников. Исцеление Чернокнижников формирует очень трудную для преодоления линию фронта, в то время как (6) Охотников наносят очень большой урон, усиленный (2) Бессердечным уменьшением брони в сочетании с ультой уменьшением брони Алхимика.
(6) Охотников из драфта Охотники + Друиды (конечно, шанс, что на восьмом уровне у вас будет Медуза, невелик, поэтому вы можете заменить ее на Снайпера).
Преимущество этой стратегии в том, что она созревает на восьмом урвоне, что очень полезно в быстро меняющейся мете. Она также дает вам два бесплатных слота для героев: если у вас все хорошо, и вы можете позволить себе перейти на 10 уровень, вы можете включить (2) Чернокнижника. Обычно это должно быть два из трех юнита:
Это еще одно возможное продолжение открытия Охотников + Друидов. Недостатком является то, что у вас есть только (3) Охотника, в отличие от других примеров поздней игры. Преимущество в том, что (4) Друида + (2) Чернокнижника дают вам много поддержки, особенно если у вас есть глобальный предмет Completing the Cycle. Бонус (4) Дикарей в сочетании с (2) Бессердечными в некоторой степени компенсирует отсутствие (6) Охотников и дает значительный урон.
Тем не менее, если вам не хватает глобальных предметов, которые приносят пользу Друидам/Дикарям, это определенно возможность убрать двух Друидов (двух Неуловимых или двух Дикарей) и заменить их двумя Чернокнижниками – обычно Shadow Fiend и Disruptor. Поддержка и контроль, исходящие от этих двух, менее зависимо от предмета.
Это поздний вариант игры, в который играют все четыре Друида. В этом примере у нас есть глобальный предмет Fall from Grace, и нам не нужен Necro, чтобы получить бонус (2) Бессердечных. Это делает выгодным использование Shadow Fiend вместо этого из-за его более высокого урона и мгновенного лечения с (2) Чернокнижниками.
У нас есть трехзвездочный Энч, и нам не хватает двух Prophets для трехзведного. Три звезды также получит и Lone, и Treant благодаря бонусу (4) Друидов. Исцеление Complete the Cycle очень мощное благодаря высокому количеству здоровья трехзвездных Друидов и их призывателей, которые также являются Друидами (и получают еще больший урон от Summoning Stone).
Drow: 1 золото, Бессердечный, Охотник
Дроу обладает хорошей аурой близости, дающей другим юнитам дальнего боя повышение ДПС (по этой причине вы хотите, чтобы она оставалась рядом с другими вашими дилерами урона дальнего боя, обычно в середине вашей армии). Кроме того, у нее есть Бессердечный Альянс, который позволяет легко получить бонус (2) или даже (4) Бессердечных для дальнейшего повышения ДПС. Дайте ей Mask of Madness, если она у вас есть – у нее только пассивные навыки. Дешево повысить ее до трех звезд – попробуйте сделать это, если у вас есть место на скамейке.
Beastmaster: 2 золота, Крепкий, Охотник
Beast – это передовой юнит, но он также наносит урон. Постарайтесь поставить его на краю своего формирования, чтобы он не наносил урон большей части врага, так как он должен выжить дольше, чтобы он мог наносить урон дольше. Более того, расположив его сбоку, он с большей вероятностью бросит свои топоры по диагонали и поразит большую часть вражеской армии. Beast абсолютная имба с Forged in Battle. Он регулярно получает убийства, что позволяет ему накапливать огромный запас здоровья, что очень полезно в лейтгейме. Если у вас есть глобальный предмет, расставьте приоритеты тризвездным, чтобы увеличить его DPS.
Windranger: 2 золота, Неуловимый, Охотник
Один из двух Неуловимых Охотников, позволяющий легко объединить два альянса 6-3 или 3-6. У нее хороший физический урон по стоимости в сочетании с относительно мощным AoE-нюкой. Однако, если вы не собираетесь получать Неуловимый бонус, вы можете пропустить Винду для Охотников более высокого уровня.
Lycan: 3 золота, Дикарь, Человек, Охотник
Новичок в составе Охотников. Как только он трансформируется, он становится удивительным дилером урона. У него есть крит в его форме Волка, который прекрасно работает с двойной атакой Охотников. Кроме того, его два призыва могут также наносить двойной удар. Из-за этого вы хотите, чтобы он трансформировался с достаточным количеством здоровья, чтобы некоторое время наносить урон. Это означает, что, подобно Beast, хорошей идеей будет поставить его на край линии фронта или даже переместить его на одну клетку назад, если он слишком мягок (обычно, когда он на одной звезде). Он Дикарь и Человек, что позволяет легко получить бонус урона (2) Дикаря или бонус сайланса (2) Человек.
Sniper: 3 золота, Стрелок, Охотник
Снайпер обладает удивительным диапазоном, а это значит, что он обычно остается cзади. Он наносит хороший урон при атаке: у него очень сильный урон, но не такая высокая скорость атаки, поэтому он получает большую выгоду от того, чтобы оставаться рядом с Дроу и от предметов со скоростью атаки. У него также есть мощная нюка с одной целью, хотя анимация каста очень длинная, и иногда он тратит много времени на переключение целей перед тем, как её наложить. Неплохая идея объединить его с Gyrocopter, чтобы активировать синергию Стрелка, которая заставляет их обоих очень эффективно фокусироваться на врагах с маленьким здоровьем.
Mirana: 4 золота, Неуловимый, Охотник
Мирана получила пару значительных баффов, что сделало ее играбельным юнитом. Она не уникальная, но у нее очень приличная статистика, которая обычно достаточно хороша для состава Охотников. Ее ульта все еще не отлична (она выпрыгивает из диапазона ваших аур близости, что снижает ее DPS, и она часто поражает второстепенные юниты). Тем не менее, ее способность отлична против крипов.
Medusa: 5 золота, Чешуйчатый, Охотник
Самый сильный физический урон в области AoE в игре. Важно знать, что модификаторы из предметов работают на ее дробный выстрел. Это означает, что наложение на нее Deadalus или Maelstorm намного эффективнее, чем на большинстве других героев, и при двух звездах она может легко стать вашим основным дилером уроном. Как будто ее урона недостаточно: у нее также есть компонент контроля толпы в ее ульте (Stone Gaze). Она также отлично подходит для получения синергии (2) Чешуйчатых против Магов. Очевидно, недостатком является то, что она - редкий дорогой герой, и у вас обычно не будет доступа к ней, если у вас не очень хорошо идут дела.
Охотники на самом деле не настолько зависимы от предметов, как некоторые другие стратегии (например, Дикари), что делает их очень последовательной стратегией, которую можно использовать относительно часто. Их предмет Альянса хорош, но они и без него могут справиться.
Hunter’s Focus: значительное повышение ДПС, если вы собираетесь использовать (6) Охотников. Это поможет вам отбить важных фронтовых героев, прежде чем они смогут контролировать свои заклинания. Помните, что размещение нескольких Охотников в одном ряду дает большую вероятность, что все они будут атаковать цель которая прямо перед ними.
Forged in Battle: возможно, это самый важный предмет в составе Охотников. В идеале вам хорошо получить Beastmaster как можно раньше. Даже если вы возьмете Forged поздно в игре, это даст ему бонус здоровья. Если вам повезет, вы можете набрать уникальное здоровье на Beast, и он может носить вас в конце игры.
Elusive Targets: вам не нужно запускать (6) Неуловимых героев, чтобы сделать этот предмет полезным. Даже если у вас на фронте 1-3 Неуловимых, этот предмет Альянса значительно увеличит время их жизни. Помните, что, избегая атак, вражеские герои, которые атакуют их, не получают ману.
Fall from Grace: очень ценно для Охотников + Воинов или Охотников + Рыцарей, потому что c ним очень легко получить (4) Бессердечных. Lycan – Человек, Дроу – Бессердечная, поэтому вам нужно всего лишь два Человека/Бессердечных: Pudge/Abba/Kunkka/Omni/Necro и т.д.
Tooth and Claw: хорошо, если вы берете Savage + Hunters. Волки Lycan и Медведь Lone Druid также являются Дикарями, поэтому они применяют дебафф крови.
Blight Stone: он
дает больше ценности в составе Hunters, чем в большинстве других. Уменьшение
брони имеет огромное значение, когда несколько Охотников фокусируют одну и ту
же цель.
Madness: хороший предмет для Drow Ranger. В Auto Chess было обычной стратегией ставить на Снайпера увеличение ДПС, не давая ему терять время для рекаста Assassinate. В Underlords, однако, урон Assassinate действительно большой, поэтому обычно не стоит его возлагать на него.
Maelstrom: двойная атака из бонуса союза Охотников означает больше шансов получить молнию. Очень хорошо на Медузе.
Battle Fury: отлично подходит для Lycan или Beast из-за двойных атак. Попытайтесь получить юнит, который несет BF к трем звездам.
Radiance: отлично подходит для Pudge в составе Охотников Воинов или Treant в составе Неуловимых Охотников. Еще лучше на Beastmaster с Forged in Battle.
Mekansm: исцеление AoE очень ценно по сравнению с составами с AoE-уроном – ваши юниты хрупкие. Обычно вы хотите разместить его на одном из юнитов в центре (например, Дроу).
Pipe: та же
логика применима к Pipe, но она еще лучше противостоит магическому урону AoE.
Спасибо, что уделили внимание и прочитали весь гайд! Если вам он понравился, то можете начать следить за новостями Underlords, подписавшись на наши социальные сети и посещав регулярно наш сайт.
Также вы можете ознакомиться с остальными руководствами по Dota Underlords в нашей библиотеке.
Особая благодарность нашим спонсорам, EGB, которые делают возможным публиковать бесплатный контент, подобный этому. Если вы любите делать ставки на киберспорт, вы должны посетить их сайт. Они предлагают отличные коэффициенты в реальном времени и множество бонусов для профессиональных матчах Dota 2, а также на все другие популярные киберспортивные игры!