Team Liquid на TI7 & TI8
Автор:
MrNiceGuy
Дата: 01/2020
Таги:
текст
Анализы
Драфт
Тактики

Борьба

В 1993 году мир боевых искусств был перевернут вверх дном. Состоялось событие UFC и бойцы практиковали разные боевые искусства друг против друга, с идеей узнать лучший боевой стиль. Это был турнир «без правил, без весовых категорий», поэтому было очень разумно предположить, что какой-то огромный чувак на стероидах будет доминировать в этом событии, независимо от стиля борьбы. (В боевых видах спорта размер и сила реалистично являются самыми большими факторами, следовательно поэтому существуют весовые классы.)

Ken Shamrock

              Это не Kuro после тренировки – это Кен Шэмрок, один из противников Ройса на UFC 1.

Однако произошло совсем другое. Ройс Грейси, который весит 80 кг и имеет не впечатляющее телосложение по сравнению с некоторыми другими конкурентами, смог доминировать на турнире. Позже он выиграл UFC 2, UFC 4 и сыграл вничью в финале UFC 5, достигнув более впечатляющих результатов, чем выступления Na'Vi на TI1, 2 и 3.

Без сомнения, Ройс доказал, что БЖЖ (бразильское джиу-джитсу) в то время было превосходным стилем боя. На нашем языке он пришел на эти турниры с превосходной стратегией и сломал мету.

Даже говорят, что семья Грейси была настолько уверена в БЖЖ, что они намеренно отправили меньшего бойца, чтобы его победа была более впечатляющей, и люди не смогли бы приписать ее своим размерам или силе. Итак, что сделало бразильское джиу-джитсу таким доминирующим?

Royce Gracie

                                                                           Ройс Грейси после победы

Джон Данахер (легендарный тренер) описал БЖЖ как системный подход к бою, пошаговую стратегию:

Шаг 1:  Постарайтесь сбить противника с ног на землю. Там ваш противник не сможет генерировать взрывную кинетическую энергию (удары ногами и руками), что является самой большой начальной опасностью.

Шаг 2:  Удерживайте ноги вашего оппонента, ведь они являются самой сильной и опасной частью тела - вы можете получить удар ногой в лицо с большой силой, даже если противник лежит на своей спине.

Шаг 3:  Получите контрольную позицию. Возьмите его за спину или контролируйте его туловище. Это дает вам множество наступательных вариантов, в то время как у вашего противника почти их нет.

Шаг 4:  Закончите бой, атакуя шею или руки противника с помощью дросселей или совместных замков.

Тогда, если эта боевая система (или стратегия) была вам незнакома, то у вас в основном не было шансов, несмотря на ваш размер. Вы не знаете, как избежать сноса, как помешать сопернику установить контроль и как противостоять завершающим ходам. Это была новая боевая мета, которая привела к доминированию Ройса в первых нескольких событиях UFC.

Системный подход к Доте

Dota проходит через подобные эволюции довольно часто. Редко так драматично, но одинаково значимо.

Для использования подобного поэтапного подхода, чтобы выиграть Доте, вам необходимо:

Шаг 1:  Установите контроль над картой. Контролируйте доступные ресурсы на карте и не позволяйте сопернику контролировать их.

Шаг 2:  Перефармите вашего противника, используя контроль карты.

Шаг 3:  Завершите игру, используйте преимущество своего ресурса, чтобы захватить вражескую базу.

Ключом к победе являются ресурсы, которые вы получаете, контролируя карту.

Исторически сложилось так, что разные команды смогли изобрести новую мету и выиграть турниры, выполнив эти задачи инновационным способом. Имея превосходную новую стратегию, вы не позволяете своим противникам просто играть с вами традиционным способом, также как и Ройс не позволял своим противникам просто физически доминировать над ним.

TI3, Alliance
Alliance TI3

Как объясняет Ver в своей блестящей аналитической статье «Стратегия над навыками» (к сожалению нет на русском), ключом к доминированию Альянса было то, насколько хорошо они смогли защитить свою территорию, насколько эффективно они использовали ресурсы в ней и как они использовали свое ресурсное преимущество, не принимая любые ненужные риски, чтобы закончить игру.

Многие утверждают, что во времена TI3 у Alliance не было лучших механических игроков, но их стратегия сделала их одной из самых доминирующих команд в соревновательной истории Dota.

В качестве одних из новаторов стиля игры «черепаха» и «сплит-пуш» (Рэт Дота), их игровой план был следующим:

Шаг 1:  Защищайте свою территорию. Драфтите героев, у которых анти-пуш и защищайте свои башни. Принимайте в основном оборонительные бои.

Шаг 2:  Используйте свою территорию как можно эффективнее. Имея башни как можно дольше, вы устанавливаете контроль над собственным лесом. Используйте этот элемент управления для фармы леса с вашим семи-саппортом (Akke или чаще EGM в зависимости от героя) и с оффлейнером (Admiral Bulldog) и перефармите вражескую команду.

Шаг 3:  Сплит-пушьте и фармите. Драфтите керри, которые хороши в сплит-пуше (PL, LD, NP, обычно играют Loda и AdmiralBulldog). В то время как ваша команда защищает ваши башни, ваши коры перефармливают вражескую команду и забирают цели, благодаря сплит-пуша.

Шаг 4:  Закончите игру с солидным ресурсным преимуществом, приняв как можно меньше рисков. Сплит-пуш снова вступает в игру, но традиционный командный пуш также используется, когда Альянс имеет достаточно большое лидерство.

Их инновация заключалась в том, насколько успешно они защищали свое собственное пространство на карте в начале и в середины игры, насколько эффективно они его обрабатывали и насколько хорошо они использовали сплит-пуш и тактику “черепаха”, чтобы выиграть игру, не рискуя.

TI4, Newbee и Vici Gaming
Newbee & Vici

На TI4 двумя фаворитами были EG и DK – обе невероятно механически одаренные команды, которые выигрывали турниры весь год.

Тем не менее, VG и Newbee начали использовать пресловутую новую стратегию командной Доты (5 man Dota), которая помогла им доминировать в турнире с последовательными 20-минутными победами.

Шаг 1:  Обеспечьте хорошее начало. Драфтите героев, которые не зависят от ресурсов, и которые хорошо сражаются с самого начала игры, чтобы на раннем этапе у вас было преимущество в битве.

Шаг 2:  Соберитесь в 4-ом или 5-ом очень рано и начните толкать. Наберите сильных ранних игроков и командных бойцов, и начните толкать вражеские башни с самого начала, прежде чем вражеская команда будет готова защищаться и до того, как их керри смогут начать сплит-пушить достаточно быстро. Если у вас есть мобильный герой 1-й позиции, фармите с ним и присоединяйтесь только тогда, когда начнется бой (Morph и NP были популярны именно по этой причине.)

Шаг 3:  Используйте установленный контроль карты, чтобы закончить игру как можно раньше. После толкания всех вражеских башен, вы продолжаете командный пуш в базу противника, прежде чем ваши противники заимеют необходимые предметы, чтобы дать отпор.

Единственным надежным противовесом этой стратегии в то время была та же стратегия, и в результате две команды, которые использовали ее больше всего встретились в финале. 25-минутные односторонние игры не были хорошей новостью для профессиональной Dota, поэтому IceFrog был вынужден внести большие изменения в игру, чтобы противодействовать этой гиперагрессии.

Опровержение VP
VP summit 8

Победа в турнире не является гарантией того, что вы каким-то глубоким образом обновили мету. Иногда команды просто имеют лучший механический навык, командную игру и понимание текущей меты, и они используют ее, чтобы доминировать.

Отличным примером этого является легендарный спектакль VP на The Summit, где они не пикали ни одного героя больше одного раза до финала и выиграли турнир. Это был не шаблонный подход к Dota, разработанный для того, чтобы превзойти механически лучших команд - это было простым проявлением полной универсальности с точки зрения стратегии, тактики и исполнения.

Тем не менее, доминирующие команды, такие как VP, DK на TI4, Secret на TI5 и т. д. часто не дотягивают, когда они сталкиваются с новейшими стратегическими инновациями, которые часто приходят на международном уровне.

Team Liquid на TI7

Имел ли Liquid системный подход, который они использовали на TI7, или они были просто самой квалифицированной командой в текущей мете?

У них, конечно, было гораздо более универсальные выборы, чем Alliance на TI3 и более переменные игры, чем Newbee на TI4. Тем не менее, не повредит копнуть немного глубже и посмотреть, сможем ли мы найти их стратегические ключи к победе.

Однако давайте сделаем шаг назад. Вы не можете понять команду достаточно хорошо, не поняв ее игроков:

Kuroky
kuroku promo wall ru

Что касается стратегии, то простое участие Kuro в команде не говорит нам о многом. Он был на сцене достаточно долго, чтобы попробовать все - он переключал позиции, команды, мета-игры...

Вскоре после того, как сформировался команда Liquid, они попытались использовать стратегии, в которых Kuro будет играть на керри, если они задрафтят для командного пуша (например, с Drow Ranger, Luna). Тем не менее, они не нашли такого успеха и отказались от этой идеи.

Miracle-
miracle promo wall ru

У многих топ-команд было два ключевых компонента - капитан и механический вундеркинд: Puppey и Dendi; Faith и Ferrari 430; PPD и Arteezy / Sumail; Solo и Noone / Ramzes. Дуэт Kuro и Miracle, безусловно, соответствует этому описанию.

Несмотря на то, что он играет в основном на средней линии, Miracle, несомненно, является игроком 1-й позиции. Когда он играл в OG, Moonmeander в шутку сказал: “Это окружающая среда Miracle используется для игры в его играх с рейтингом 8000 рангов. Он играет на Anti-Mage или SF и носит игру 1v9. Мы просто воссоздаем окружающую среду, в которой он превосходит: Miracle + четыре 4k MMR товарища по команде.”

Итак, наличие Miracle в вашей команде является предрасположенностью к игре в стиле “4-го защищают 1-го”. Liquid, по сути, уделяла приоритетное внимание фарме Miracle - это основная причина, по которой Matumbaman играл в основном керри, которые не нуждается в большой помощи, такой как Veno, Necro, Lone, даже NP. Тем не менее, было бы неправильно говорить, что они играли в “4-го защищают 1-го”. Даже несмотря на то, что он часто является условием выигрыша, игры редко попадали на плечи Miracle.

Matumbaman
matu promo wall ru

Matumbaman принял свою судьбу в качестве игрока на 2-й позиции и, несмотря на то, что ему вероятно не так весело, как Miracle, его невероятно последовательные выступления служили основой для команды и их стратегий. Некоторые из самых популярных героев Mutumba в турнире также являются одними из самых успешных в Liquid:

  • Necro – 12 игр, 91.67% винрейт
  • Venomancer – 11 игр, 72.73% винрейт
  • Lycan – 9 игр, 88.89% винрейт

Mind Control
mind control promo wall ru

Один из самых неизвестных игроков, но как только его схватил Liquid, его карьера взлетела вверх.

Первоначально его критиковали за слабость - скорее всего, это был результат того, что он получил очень небольшую помощь от саппортов, поскольку они были сосредоточены на Miracle, а GH часто играет очень жадно. Трудно сиять, когда вы остаетесь с очень маленьким пространством.

Тем не менее, он похоже привык к этому факту. Что еще более важно - ему удалось найти большой успех, играя в более жадные офлайнеры (его сплит-пушаший Beast Master, NP и LC), когда GH играл в создателя пространства. Liquid разработала игровой стиль в середине игры, в которой MC берет опасную фарму, выталкивая линии и привлекая внимание вражеской команды, в то время как Miracle берет безопасную фарму, которая гарантирует, что он редко умирает и остается на вершине сетки нетвофра.

(Prophet на MC, возможно, носил на плечах Liquid пару игр, и некоторые профи указывают на него как на лучшего игрока в TI7.)

GH
gh promo wall ru

GH был новым лицом на профи сцене tier 1, и команде потребовалось некоторое время, чтобы приспособиться к нему: изначально они даже пытались использовать его в качестве поз. 1 со своей Нага Сиреной, правда неудачно.

На TI7, однако, GH был ключевой частью команды, и его невероятная игра с IO, KotL и Earth Shaker очень затрудняла вражеские команды банить Liquid. Это была настоящая головоломка на TI3.

Довольно уникально для игрока саппорта иметь такое большое влияние на драфт. Это позволило Liquid почти всегда получать стратегические преимущества, которые они хотели для Matumba и MC. Наличие трех ключевых героев (вместо двух) одновременно означало, что один из героев GH всегда был доступен на первом этапе выбора, и команда могла легко построить стратегию вокруг него (в TI7 у каждой команды было только два бана на первом этапе).

Это также позволило Liquid использовать универсальность Miracle и почти всегда выбирать своего героя в качестве последнего выбора против вражеского драфта.

Liquid DB Scr

Ссылка Dotabuff

В этом смысле, если MC был лучшим игроком на TI, то GH был самым стратегически эффективным.

Несмотря на выше упомянутое, Liquid потребовалось некоторое время, чтобы определить себя как команду и найти то, что работает для них. У них был некоторый успех турнира до The International, и они вошли в TI с уверенностью чемпиона: ключевой ингредиент для любой команды. Эта уверенность, вероятно, позволила им не рушиться мысленно после падения в сетку проигравших и после многих жестких серий (против Secret, VP и LFY).

Короли Таймингов

kips liquid

Как Liquid удается так последовательно переключаться в режим босса? Не важно впереди они или позади. Они попадают в тайминг и идут. Это нелепо.

Наблюдая за играми Liquid на TI, одна вещь больше всего нам нравилась: у Liquid, казалось, была какая-то магическая способность быть успешной в своих агрессивных действиях.

Этот «потенциал возвращения в игру» был частично обусловлен их тактической сообразительностью и движением на карте: когда они отстают, они не теряют цели, не получая ничего взамен. Они часто торгуют одинаково, используя героев сплит-пуша, которые они набирают почти в каждой игре (Prophet на MC, Lone Druid и Lycan на Matu, IO или KotL на GH в сочетании с одним из толкающих коров).

Более того, принимая агрессивные бои, они берут их на вражеской территории после выталкивания волн. Это означает, что даже если они торгуют неблагоприятно (скажем, они теряют трех героев, враг – двух), враг не в состоянии претендовать на цели и таким образом Liquid не теряет значительного контроля над картой.

Эти две практики не являются чем-то новым. Другие хорошие команды используют их также время от времени. Однако одна вещь, которая действительно выделяется - это то, как безумно хорошо Liquid использует тайминги своего состава.

Это наиболее очевидно, когда GH играет на KOTL - команда знает, что когда у него есть Aghanim (обычно около 20-25 минут), и когда у их переднего кора есть боевые предметы (например, BKB), пришло время подтолкнуть базу противника. KOTL и Agh - это тайминг, в течение которого они нацелены на использование, даже если они незначительно опережают ресурсы.

Игра 3 против Team Secret - отличный пример этого. Это игра для элиминации (серия привязана к 1-1), и она не начинается отлично для Liquid: в какой-то момент они опускают 10-2 убийств и немного отстают в ресурсах. Несмотря на это, у них есть уверенность в том, что они полностью воспользуются таймингом KOTL и Aghanim:

На 23-й минуте игры у Liquid есть преимущество в 3K золота, несмотря на то, что у них меньше убийств (относительно незначительно преимущество). Тем не менее, у них Аганим на Котле, Аегис и БКБ на Тролле, и они готовы давить вражескую базу, несмотря на то что все живи в Secret:

Liquid удается претендовать на две башни T4 и верхние казармы Secret, в значительной степени обеспечить игру одним смелым, безумно своевременным ходом.

Liquid vs Newbee, Игра 1

К моменту появления грандиозного финала действительно было похоже, что Liquid нашла свой шаг и ключ к победе на этом турнире, несмотря на то, что они вышли из нижней сетки. Одна вещь, которая делает Liquid настолько страшной на TI7, - это их способность учиться на прошлых поражениях и становиться сильнее по мере продвижения турнира. Это также не уникально: Na'VI, EG, OG - все они добились впечатляющих результатов, но на TI7 казалось, что Liquid - это команда, которая улучшается, развивается быстрее всего.

Отличным примером для этого является их первая игра в гранд-финале против Newbee. Они выбирают Лича и Life Stealer - двух героев, которых они не используют так часто, как некоторые из их более установленных выборов (ES, Necro, Veno, NP и т.д.). Они делают это, чтобы противостоять стратегии Bloodseeker керри Newbee: Liquid видели, как LFY использовал LS + Lich, чтобы выиграть свою игру против NB, и решили включить тот же контр в свой собственный драфт. Когда LS разрывается, он может стоять на своем, и если он сосредоточится - используйте Rage и мэн-файт. Кроме того, он может войти в крип и двигаться, не принимая повреждения Rupture. Лич - отличная комбинация с LS, потому что он обеспечивает защиту на стадии отхода и обеспечивает очень полезную защиту от физического урона (Ice Armor).

1. Драфт
liq neb g1 draft

Dotabuff 

Эта игра является прекрасным примером влияния GH в определении того, как фаза драфта разворачивается. Newbee вынуждены забанить ES & Wisp, который оставляет свой KOTL в бассейне и, что более важно, – NP MC.

Liquid пикает NP, который до сих пор был центральным в их стратегии, и следить за роумингом 4-ой позиции Слардара для GH (вполне вероятно, что они не хотят совершать стратегию KOTL, когда у вражеской команды есть Nyx и BS, и Slardar имеет удивительную синергию с LS, которого они намерены забрать).

Как мы уже упоминали, Liquid собирает комбинацию Lich + LS для противодействия BS страту. В качестве бонуса LS - отличный выбор против Bat - с Magic Stick и Rage очень сложно для оффлейна Bat надавить на ваш LS с Napalm, который освобождает ваши коры, чтобы вращаться и защищать другие линии (в частности, GH на Slardar).

Как обычно, Liquid выбирают героя Miracle последним. Тролль в этой игре имеет большую синергию со своей командой:

  • У них есть два других кора райтклика, которые синергируют с его ультой. Бомба Лайфстилера с Slardar и Troll в конечном итоге гарантированно убивает любого вражеского кора.
  • У них есть другие дилеры физического урона (LS, позже в игре NP), поэтому Бату очень сложно выбрать цель Lasso.

Справедливости ради стоит сказать, что Liquid начинают игру с большим преимуществом драфта. У них есть контра стратегии BS Newbee, и у них есть общий стиль игры в лайнапе, в котором они уверены, – сплит-пуш и толкание NP и Troll, активный роуминг Slardar и боевой кор LS Мату.

Это в значительной степени безупречный этап драфта: Liquid используют героев, на которых их игроки уверены. Все их герои имеют сильную синергию на всех этапах игры - линии выглядят благоприятными и с надлежащим движением и гангами они должны быть в состоянии обеспечить много контроля над картой и перефармить своих противников. Наконец, у них есть приличные контры вражеских героев и с их толкающим потенциалом, они должны иметь возможность закончить игру легко.

Драфт составов с героями, которые отлично подходят для пуша, было постоянным для Liquid на TI7 и выплатило большие дивиденды - команда может обеспечить выигрыш очень быстро, когда они устанавливают преимущество в ресурсах. Терять преимущество очень сложно, когда ваш состав отлично подходит для уничтожения базы противника в считанные секунды.

2. Стадия линии

Линии предпочитают Liquid:

  • Naix против Bat Rider - хороший матчап для LS, которому не угрожает много Sticky Napalm . Кроме того, Bat может легко умереть от вращения Слардара (мы видим это на 3:20 и 5:20 игрового времени).
  • Лич обеспечит раннюю игру Miracle своими отрицаниями. При глобальном присутствии Furion и вращениях Slardar эта линия становится невозможной для Лины.
  • Из-за давления вращений Nature's Prophet, Lich обеспечивающий мид и Naix, не нуждающийся в какой-либо поддержке линии против Bat Rider, Slardar имеет абсолютную свободу вращаться и делать все, что он хочет на карте. На стадии лайнинга, он успел посетить все три линии и забрать убийства.

Вардинг:

Liquid фокусирует свои варды в середине и офлайне. Причина этого в том, что безопасная линия должна быть свободной полосой для Life Stealer, и есть очень тонкий шанс, что он умрет, даже без вардов. Если враг поддерживает вращение, он может легко сделать Rage и TП’шнуть.

Офлайновый вард блокирует большой лагерь и дает видение области. Блокировка лагеря вынуждает противника поддерживать раннюю игру на линии и сражаться с MC, потому что им нечего тянуть.

Заметка: интересное, что может вступить в игру - обычно саппорты хотят отзонить Furion прямо на первом уровне (поскольку в этот момент он не очень силен). Итак, если вы заблокировали большой лагерь, и саппорты немедленно приходят вам в бой, они могут упустить шанс увидеть, заблокированы ли их нейтральные лагеря или нет, и купить Sentries, если у них их нет. Борьба с NP может испортить равновесие крипов, и если это произойдет - у вас нет большого лагеря, чтобы тянуть.

3. Середина и Поздняя Игра

После удивительной ранней игры для Liquid они пытаются захватить контроль над картой как можно быстрее (опять же, используя тайминги).

На минуте 10:30, как только Слардар достигает ур.10 (и с удачливым DD для Тролля), они немедленно бросают дым в яму Роша. К сожалению, для них попытка Роша была замечена Nyx, поэтому Liquid не старается слишком сильно и отступает. Если бы тогда Nyx там не было, это могло означать очень быстрый Roshan для Liquid, что дало бы им возможность быть агрессивным, нажимать и требовать еще большего контроля карты.

На минуте 15 обратите внимание, как Liquid бросают дым и группируется сзади Miracle, потому что они знают, что Bat Rider будет Блинкать в этот момент и попытается прыгнуть на Тролля – они также понимают тайминги вражеской команды и готовы противодействовать ей. Liquid был готов, но, к сожалению, из-за плохого исполнения (GH, вероятно ошибся), они торгуют 2 за 2 вместо того, чтобы решительно выиграть бой.

На 18 минуте, бой за Рош демонстрирует отличное позиционирование Liquid. Каждый игрок точно знает, где быть и что делать, чтобы обезопасить Рош и выиграть бой.

Rosh Fight scr

После Рош и с удивительным контролем карты, что есть у Liquid, это был просто вопрос времени для них, чтобы закончить игру. Newbee боялись покинуть базу, если не видели Lifesteal даже с вардом на карте. Во-первых, из-за бомбы Slardar, а во-вторых из-за Furion с Shadow Blade и возможной глобальной бомбы Lifestealer.

План игры

Существует аргумент в пользу того, что успех Liquid на TI7 не был результатом каких-либо глубоких новшеств в Dota. Тем не менее, похоже, что у них было такое хорошее понимание своих сильных сторон, что они подошли к играм с подобным набором «правил», чтобы тщательно сбалансировать игру в привычной стратегии и противостоять вражеской команде.

Благодаря влиянию GH с его тремя ключевыми героями (ES, KOTL и IO) и влиянию MC с NP, Liquid в значительной степени начали каждую игру с преимуществом в драфте. Увидев, что было забанено, Kyro мог открыть драфт своими обычными стратегическими выборами (поз. 4 на GH; самостоятельная поз. 2 Matu; создатель пространства и сплит-пушаший MC поз. 3) и закрыть его с совершенной поз. 1 контр-пик для Miracle.

Шаг 1:  Обеспечьте хороший старт. Выбрать хотя бы одного героя, который может создать пространство с самого начала (обычно играет GH и/или MC). Выбрать героя 2-й позиции, которому не нужна большая помощь на линии (Necro, Veno  и т.д.) для того, чтобы освободить GH и позволить ему либо роумить (например, с ES/Slardar), либо фармить (например, с KOTL).

Шаг 2:  Создайте модельный ряд, способный претендовать на цели и использовать его для обеспечения контроля над картой. Всегда создавайте линейку, которая удобна при быстром нажатии, сплит-пуша и убивания Рошана, и используйте свое хорошее начало, чтобы методично получить контроль над картой.

Шаг 3:  Используйте пиковые тайминги вашего драфта бесстрашно, чтобы обеспечить победу. Выберите героя 1-й позиции последним, как контра противников. Используйте тайм-ауты этого героя и другие важные тайминги команды в целом (например, Agh на KOTL), чтобы обеспечить победу, злоупотребляя силой удара вашего состава.

Liquid TI7 lineup

Liquid на TI8

После TI7 многие люди ожидали, что производительность Liquid снизится (как это имело место для большинства предыдущих чемпионов TI, т.е. проклятия победителя TI). Для этой тенденции есть две основные причины:

Психология: во-первых, отсутствие мотивации. После достижения своей цели, трудно заставить себя работать так же усердно, как и раньше. Liquid описали это как чувство пустоты, но даже если это повлияло на них в начале сезона, они безусловно преодолели это довольно быстро и снова нашли свою мотивацию.

Стратегия: во-вторых, смещение метагейма. Вообще говоря, после TI появляется патч баланса, который нэрфит самые популярные выборы и стратегии, что в свою очередь смещает мету. 

Чтобы выиграть TI, вам нужно быть на вершине меты на турнире. Однако, чтобы оставаться доминирующим, вы должны изменить свой игровой план, чтобы оставаться актуальным, что очень сложно сделать. Многие команды, в первую очередь Alliance (а также Royce в нашем примере MMA), не смогли сделать это достаточно хорошо, что быстро привело к их снижению.

Даже если патч не нэрфит стратегии, которые вы хотите играть, то другие команды безусловно будут изучать вас и противодействовать тому, что вы делаете.

Хорошим примером этого являются “чийзпики” - Liquid была одной из очень немногих команд, которые очень часто пикали Brood (и Huskar) на TI7. Однако на TI8 у большинства команд был хороший игрок Brood, и некоторые команды даже выбрали Brood с ранних этапов драфта, а это означало, что Liquid не была уникальной в использовании этих стратегий. Многие команды даже интегрировали Meepo в свои чийзпики (в первую очередь Secret с Ace) –  чего Liquid не делала.

Вам нужно постоянно меняться и оставаться впереди кривой, чтобы быть на вершине.

Как Liquid адаптировались?

Довольно хорошо - они провели сильный сезон, выиграли Супер Мейджор до TI и сумели занять высокое место на TI8. Итак, что они изменили в своем стиле игры?

Они сохранили некоторые аспекты своего игрового плана, которые не являются мета-игровыми, но им пришлось отказаться от других вещей, которые они часто делали, и принять новый стиль игры:

Нежадный Matu на второй позиции

Они продолжали драфтить последовательного, нежадного героя 2-й позиции для Matu, который не требует большой поддержки. Liquid играла на кор Veno, Necro и Viper так же, как и на TI7, несмотря на то, что эти герои не были столь же популярными в текущей мета. (Исключением является то, что Liquid пикала Brood просто потому что Matu является их игроком Brood.) Имея нежадного героя 2-й позиции, ваши другие два кора будут иметь больше места на карте для фармы в середине и в поздней игре. Это всегда было так, и на TI7 Liquid использовала это, создавая сплит-пуш для MC, выбирая NP и Beast, тогда как на TI8 они использовали это с героями Clinkz, WK, Ursa и т.д.

Не рекомендуется оставлять кор самогона боковых линиях на мете двойной линии, так что Мату часто играл в середине, и когда он был в боковых линиях, он получил большую помощь от поддержки. На TI7 непримиримый кор Matu освободил саппортов, чтобы быть активным в ранней игре. На TI8, однако, они должны были провести большую часть своего времени на боковых линиях. Это могло бы нанести ущерб Liquid, потому что они не могли использовать один из своих лучших инструментов свободно – роуминг GH и ганк. Соло сказал, что этот сдвиг в мета-повреждении производительности VP, потому что они были чрезвычайно успешны с Роджером в роуминге. Можно было бы утверждать, что у Liquid была такая же проблема с GH.

Влияние драфта GH

Это, в сочетании с одним дополнительным банном на первом этапе, означало, что GH не может оказывать такое же воздействие на драфт, как на TI7. Он все еще играл превосходно, но он не мог выиграть драфты для Liquid, просто имея несколько доминирующих героев, как он это сделал на TI7.

Стиль игры MC

MC также пришлось изменить свой стиль игры просто потому что оффлейн сильно изменился. Добавление к двойным линиям означало, что на TI8 сильные лайнеры с потенциалом на керри (Ursa, WK, Weaver, Ench, Clinkz) были стандартные оффланеры. Это другой тип героев, чем его предыдущий сплит-пушаший Beast или NP, поэтому MC, подобно GH, должен был изменить свой стиль игры и в большей степени полагаться на ганк и skirmishes для создания пространства, а не на сплит-пуш.

Герой условия победы Miracle:

Термин "герой условия победы" фактически стал популярным после TI7, когда все больше и больше команд начали делать идеальный ситуационный последний выбор для своих игроков первой позиции. Можно утверждать, что драфт Liquid для Miracle частично виноват в том, что это становится обычной практикой, особенно когда у команды есть последний выбор. Liquid продолжали делать это на TI8, но они были одной из многих команд.

Более того, двойная линия позволяет множественным корам масштабироваться с элементами относительно одинаково (иногда все три), означая, что одиночный игрок и один герой редко могут самостоятельно решить игру, сделав последний выбор немного менее эффективным (за исключением чийзпика).

Liquid попыталась установить для Miracle истинное условие победы с такими героями, как PL или Alchemist, но со смешанными результатами. Вторжение вражеского леса в раннюю и середину игры является стандартной практикой для меты на TI8, а это означает, что у вас редко есть роскошь фармить без перерыва, даже если вы являетесь героем первой позиции, и ваши союзники пытаются создать пространство. Вы либо должны оскорбительно сражаться на другой стороне карты, либо вы должны выжить против большого давления в своей собственной половине. Некоторые из них в настоящее время даже говорят, что вражеский лес являются более безопасным местом в середине игры.

Это было наиболее очевидно в игре Liquid против LGD, где Miracle (0-8-1) сыграл Алхимика против LGD, и китайская команда не дала ему даже дюйма свободного пространства для фармы, постоянно давя на него с Bloodseeker (16-0-11) и с их саппортами.

Результат

Liquid все еще очень хорошо помещается на TI8 – топ 4 вполне солидные достижения. Они хорошо понимали мету, и на спине своих чрезвычайно механически одаренных игроков они смогли далеко уйти.

Однако они не были законодателями моды на TI8. Это название принадлежит LG и OG, которые заслуживают глубокого анализа.

Puppey сказал много лет назад, что новые патчи баффят и нэрфят команды – если вы всегда были хороши в определенных стилях игры и героев, вполне логично, что патч, который способствует этот стиль игры сделает вас сильнее. Лучшие команды, однако, те, кто может адаптироваться ко многим изменениям и оставаться актуальным. Liquid, без сомнения, оказалась одной из таких команд.

Чемпионами, однако, являются команды новаторы, которые идут на шаг впереди остальных и меняют наше понимание метагейма.

Liquid ti8 lineup