Самая большая критика – это огромные элементы пользовательского интерфейса. Действительно, это кажется очень неуклюжим, и совершенно очевидно, что игра разработана для сенсорного интерфейса с небольшим экраном, а не для клавиатуры + мышью с большим экраном.
Тем не менее, интерфейс далеко не окончательный. Он прямо вырван из клиента Dota 2, и мы на 100% уверенны, что пользовательский интерфейс далек от завершения, и Valve значительно улучшит его до официального выхода игры. Вполне вероятно, что версии для мобильных устройств и ПК будут выглядеть по-разному, как и другие кросс-платформенные игры, такие как Hearthstone.
Доска и Герои
Общий вид игры (доска и герои), в отличие от интерфейса, ощущается на высшем уровне.
Мобильная версия Auto Chess подвергается критике за то, что выглядела она как универсальная китайская мобильная игра. То же самое нельзя сказать о Underlords.
Модели героев выглядят немного менее детализированными, чем оригинальные модели Dota 2 (вероятно, они получили уменьшенное качество 3D моделей, чтобы сделать игру адекватной для мобильных устройств), но они наследуют великолепные дизайны Dota 2.
Сама доска чувствует себя ближе к уровню превосходства у мобильных игр, таких как Hearthstone, и намного опережает китайские мобильные игры.