TI9 Анализ Меты, Плей-офф День 1.

Первый день основного события на TI9 уже позади, и четыре несчастных команды возвращаются домой. Хотя выбывание одной игрой не является идеальным способом выбора лучшей команды, но мы можем много научиться у них, так как они используют лучшие на данный момент стратегии.

1. RNG vs Alliance

Первая игра дня стала прекрасным примером того, почему выбивания одной игрой не идеальны. Alliance допустил глупую ошибку в драфте – Insania случайно выбрал Gyro, когда на самом деле он хотел его забанить. Это было очень прискорбно не только потому что они не хотели играть в героя, а в том, что у них уже был выбраны герои первой и второй позиции (Void и Storm). Это заставило их поменяться ролями и планами перед самой важной для них игрой сезона.

Очевидно, что проигрыш после такой глупой, но чрезвычайно результативной ошибки на самом деле не показывает, где команда стоит среди конкурентов, но, к сожалению, у нас никогда не будет возможности узнать наверняка.

RNG Alliance TI9

Делать большие выводы о драфте команды невозможно, когда команда на самом деле не хотела играть с этим драфтом, но мы все еще можем говорить о комбинации Storm + Void в этой игре, потому что Alliance выбрал их до ошибки, и они показывают тенденцию, которая сейчас закрепляется в мете:

Фронтовые и задние инициаторы

Мета в Доте сильно развилась за последние годы, и, возможно, одним из самых больших изменений является введение большего количества предметов и героев с защитной (спасительной) механикой.

Поскольку такая механика широко доступна, становится очень трудно инициировать непосредственно на кор линии фронта противника просто потому, что вражеская команда может спасти его и предпринять контр-инициацию, если они находятся в радиусе действия.

Поэтому в основном в играх сейчас два инициатора. Один традиционный инициатор командного боя/контринициатор, обычно на третьей позиции (в данном случае Void) и один мобильный герой, который может прыгать на бэклайн.

Герой, который фокусируется на бэклайнах, никоим образом не является новой концепцией, но составление обеих ролей, упомянутых выше, становится все более и более распространенным.

В прошлом Void + Storm считался плохим комбо просто потому, что им было трудно сфокусировать одну и ту же цель.

Однако в текущей мете Storm + Void не так сильно конфликтуют, потому что у них разные задания в боях, и их роли фактически дополняют друг друга. Void хочет поймать вражеские коры, в то время как Storm хочет запрыгнуть на опоры задней линии с механикой сейва (в этом примере Shadow Demon и, возможно, Abaddon), чтобы помешать им спасти своих товарищей по команде.

Прямые контр-герои

Еще одна вещь, которую мы можем извлечь из этой игры (хотя и немного очевидной), заключается в том, что прямые контр-герои по-прежнему являются важной частью драфта. Например, Alliance добился большого успеха c Штормом. На данный момент Anti-Mage не герой высшего уровня, но он один из лучших контр-героев Шторма.

Другим примером для этой игры являются Shadow Demon и Abaddon, которые являются отличными контр-героями Хроны Войда. Возможно, Alliance рассчитывал, что Шторм достаточно быстро доберется до Shadow Demon, но Шторм не может вывести из строя и SD и Abaddon

Insania TI9

Хоть ошибка была весьма прискорбной для Alliance, но то, как они справились с ней, притягивает к ним харизму. Более того, на мой взгляд это лучший состав команды с времен оригинального Alliance!


2. Liquid vs Fnatic

Liquid Fnatic TI9
Стабильный драфт лучше трюков

Один риск, с которым вы сталкиваетесь, когда вы слишком много пытаетесь противостоять противнику, состоит в том, что вы можете создать команду, которая сама по себе не является согласованной:

Fnatic вступили в посмертный бой с Liquid с драфтом без настоящего керри. Хотя такие драфты могут работать, они довольно рискованны. Слабость этого стала очевидной в середине поздних игровых поединков. У Miracle- было много статистики и BKB. С этими предметами и Io, он гарантированно бы выживал. После того, как они использовали все что у них было, единственное что не хватало Fnatic это настоящее керри, чем и Liquid воспользовались.

3. Keen vs Infamous

Keen vs Infamous, TI9
Комфортный выбор отличный, но…

И Keen, и Infamous вошли в эту серию с большим количеством своего комфорта - Wraith King и PA).

Большая разница, однако, заключается в том, что Wraith King – герой высшего уровня, который сейчас используется большинством команд, в то время как Phantom Assassin высоко ценится только Keen’ом.

Играть в своих героев – это здорово, но когда ваши герои не входят в мету, вы создаете проблему для себя. То есть PA может быть отличным ситуационным выбором, но когда вы выбираете ее слишком часто, вы очень уязвимы.

Wraith King, с другой стороны, в настоящее время очень хорошо подходит для большинства команд, и ему очень сложно противостоять.


4. Na’Vi vs Mineski

Mineski Na'Vi TI9

Возможно, самая захватывающая игра дня.

Несомненно, Na’Vi совершили огромную ошибку, пытаясь занять трон вместо того, чтобы играть внимательно. (Очень легко судить о таких ошибках постфактум, когда более чем очевидно, какое решение было правильным. Однако, в самый разгар, Na'Vi были уверены, что смогут убить Древнего во время).

Имея это в виду, большинство аналитиков считали, что у Na’Vi есть преимущество в поздней игре, а также лучший драфт в целом (например, у Mineski нет очевидного решения для Sniper; у Na’Vi есть множество решений для Enigma). Это означало, что они смогут выиграть игру даже после той грубой ошибки.

Mineski, однако, продемонстрировал, что с помощью умных движений и умных боев вы можете преодолеть.

Иногда тактика побеждает стратегию:

Было бы сложно обобщить значение «тактики» в этой игре в нескольких предложениях, потому что мы должны были бы рассмотреть каждый отдельный бой и движение, совершенные Mineski.

Однако один хороший пример, который мы можем привести, - это движение Мунна до и внутри боев. Используя высокую скорость движения Лины, он часто пытался обойти вражескую команду, когда увидел, что начинается бой (атакуйте их сзади, когда они уже сфокусировали кого-то еще). Это затруднило бы его поиск и сосредоточение в начале боя (он является наиболее ценной целью для Mineski, и, если бы у него была возможность, Na’Vi напал бы на него). Не менее важно, что это дало ему возможность сосредоточиться на бэклайн Na’Vi.

Ставки

И VG, и TNC выглядели довольно шатко на главной сцене (обе команды допустили множество невыполненных ошибок), поэтому ставки на них кажутся слишком рискованными, по крайней мере, для их следующей серии. Тем не менее, некоторые команды из нижнего брейка играли в приличную доту, и некоторые из них вполне могут испытать разочарование в следующем раунде, в котором они оказываются перед проигравшими в первом раунде победителя.

Используйте код GOLDEN LOTUS для бонуса до $200!


Спасибо за прочтение! Если вам нравится наше анализ TI9, то не забудьте подписаться на нас в Facebook, Twitter и VK, чтобы получать уведомления, когда мы публикуем новые статьи.

Кроме того, обязательно проверяйте сайт время от времени! Мы постараемся публиковать новые статьи каждый день после окончания игр.