TI 9: День 1. Анализ.

Истории, которые появляются во время турнира – это то, что делает TI настолько великим событием. Рассказы о людях наполнены надеждами и мечтами, разочарованиями и победами. Атмосфера турнира, игра Dota 2 и ее удивительная сложность – это то, что позволяет этим историям появляться. 

Чтобы в полной мере оценить истории и взглянуть на изобретательность и креативность вовлеченных людей, надо понимать атмосферу.

Вот почему мы решили сделать серию анализов, которые попытаются прояснить главные события дня. Вот что мы взяли из первого дня TI9:

Анализ

Hero of the Day Shadow Demon
Alchemist hero icon

Позиция 1: Самый оспариваемый герой дня – Алхимик с 35 пиками и банами. Его винрейт, однако, не удивителен. Похоже, что многие команды подготовили хорошие стратегии для применения драфта Алхимика (подробнее об этом ниже), и если они этого не делают, то они просто его банят. В последующие дни турнира он может упасть с точки зрения популярности в пользу других более эффективных героев первой позиции. Например, Свен играет аналогично и имеет немного больший успех, чем Алхимик с винрейтом 66,67%.

Ember Portrait

Позиция 2: Эмбер был самым оспариваемым мид-лейнером в первый день, и у него хорошие результаты с винрейтом 63,75%. Похоже, что мета вращается в мид, где сейчас можно играть более активно и создавать пространство. Это логично, когда популярные герои первой позиции являются хард-фармерыми, которым нужно пространство. Еще один очень последовательный герой – Кункка с 77% винрейтом в 9 играх. Хотя он, очевидно, играет не так, как Эмбер, он играет схожую роль в драфте – активный полукерри. С учетом сказанного, Tiny, еще один очень активный мидланер, имел ужасный винрейт 18% в 11 играх.

Ogre Magi Portrait

Позиция 3: Огр – другой герой, который привлекает много внимания. С небольшими положительными бафами и очень сильными талантами, у него получается игра даже в качестве кора третьей позиции. Он сильный ланер и танк с большим потенциалом урона от нюков, а также он обеспечивает гибкость, так как вы всегда можете запустить его в качестве саппорта. У него неплохой показатель выигрыша (58%), но, похоже, он тоже не нарушает правила игры и может испытать недостаток в некоторых пунктах, которые есть у других оффлайнеров. Для сравнения, Кентавр, который также является сильным героем, и у которого есть лучшие инструменты для начала командных боев, имеет 83% выигрыша из 6 игр. Tide имеет 87% из 8 игр, а Магнус часто забанен и сыграл он только две игры, но выиграл обе. 

Mirana

Позиция 4: Мирана – интересный герой четвертой позиции. Она была оспорена, но сыграла в 10 играх и сумела выиграть 7 из них. Ее ненадежное оглушение, похоже, не является проблемой, потому что команды готовят множество дисейблов, чтобы настроить стрелу. И она оказывает большое влияние на управление картой в мид-лейте с ее ультом и способностью разведать. Тот факт, что она может хорошо масштабироваться, также является большим бонусом в данной мете.

Shadow Demon Portrait

Позиция 5: Shadow Demon, безусловно, самый впечатляющий герой первого дня – он является третьим наиболее оспариваемым героем, а также он сыграл в 16 играх с винрейтом 68,75%. Он является очень эффективным саппортом (он имеет защитный механизм, дисейбл/рассеивание, обладает хорошим потенциалом урона в ранней игре), и кажется, что его повторяющееся рассеивание работает очень хорошо в данной Доте, которая заполнена баффами и дебаффами (защитными предметами). 


Развивающиеся команды

Day 1 Standings TI9

Вверху: турнирная таблица после группового этапа TI9 День 1

Безусловно, команды, которые задают мету являются лучшими в мире. Однако зачастую они получают свои выигрыши благодаря превосходному механическому мастерству и командной игре, а это значит, что зачастую они не являются индикатором того, какие стратегии являются лучшими на турнире (иногда они получают победы даже при плохой игре).

На мой взгляд, настоящими первыми показателями сдвигов в мете являются развивающиеся команды. Это команды, которые побеждают в играх, в которых они обычно не должны выигрывать. Именно такие команды заслуживают более пристального внимания, так как они предоставляют новый способ добычи успеха.

Хорошим примером будет TI4 из-за тяжелого сдвига меты, произошедшего во время турнира. Топ-командами были DK и EG. Но развивающиеся команды были VG и Newbee, одна из которых выиграла турнир.

Newbee

Newbee дал нам первое большое расстройство на турнире, обыграв Liquid со счетом 2-0. Они потеряли 0-2 у Secret, но Secret не проиграли ни одной игры в течение 1-го дня, так что это может не быть большим показателем формы Newbee. Более того, игры против Secret были очень близки.

Newbee vs Liquid, Игра 1

Интересная игра для наблюдения – эта первая из двух, в которой Liquid пикнула один из героев, который в настоящее время определяют мету первой позиции.

Newbee vs Liquid Game 1 Group

У Алча есть новая жизнеспособная сборка основных предметов (Phase> 2xBracer> Radiance> AC), и он может поразить очень сильные тайминги в середине игры, которые команды используют для завершения игр.

У Алча, однако, есть очевидные слабости – он плохой ланер. В отличие от средней линии, где он выталкивает волну с помощью Acid Spray, в боковой линии он гораздо более уязвим. Newbee максимально использовал это с агрессивным трехланером, создав таким образом ужасное начало: на 8-й минуте у Свена было 59 ластхитов и денаев, в то время как у Алча было 35 с двумя смертями.

После лайнинга они продолжали оказывать давление – у них есть герои, которые могут сражаться без большого количества предметов с большим количеством инициации и оглушений. Более того, у них есть АА для прямого противостояния Алчу.

В результате этой игры вполне возможно, что многие команды будут избегать Алча, если увидят угрозу триплы, и вместо этого они могут поставить его в традиционный мид, где он будет немного сильнее давить.

Mineski

Другая команда, которая показала себя лучше, чем ожидалось, это Mineski. После того, как они едва вышли в отборочный турнир с регионалами SEA, многие ожидали, что они будут лузерами в турнире.

Mineski, однако, начал свой день с победы над TNC, которую большинство людей считают сильной командой и претендентом в топ-8. Конечно, Mineski по-прежнему далека от того, чтобы быть реальным претендентом (они проиграли Keen), но их победы над TNC заслуживают более пристального внимания.

Minseki vs TNC, Игра 1

Mineski vs TNC Game 1 Group

В первой игре против TNC у Mineski была похожая головоломка – как бороться с Алхимиком на первой позиции. И они выбрали другой подход. Вместо того, чтобы уделять слишком много внимания Алчу, они решили использовать еще одну слабость драфта TNC – отсутствие сильных дисейблов. Mineski взяли Ember для Moonn и Weaver для Nikobaby. Они играли в медленную и устойчивую игру, и к лейту, когда у них были хорошие предметы, то у TNC просто не было шансов остановить их.

Fnatic

Fnatic последняя развивающейся команда, которая стоит внимания. Они начали свой день с победы над EG, что было большим сюрпризом, потому что Fnatic недостаточно хорошо выступили к концу сезона, и у них появился новый состав для TI. 

Fnatic продемонстрировали очень стабильное понимание основных принципов в своих играх против EG:

Fnatic EG Game 1 Groups

EG запускает Огра на третьей позиции, который определенно имеет свое место в данной мете, однако общий драфт у них кажется несколько бесполезным.

Fnatic, с другой стороны, используют очень традиционный и простой для понимания драфт.

У них три классические коры:

  • Поз.1: хард-фармер, дилер урона
  • Поз.2: активный полукерри, инициатор боя
  • Поз.3: утилитный кор, контр-инициатор командного боя

Этот драфт имеет хорошую инициацию, урон и контроль боя, что помогло Fnatic выиграть бои против EG в середине игры без особых усилий. 


Ставки

Первый День TI заставляет нас задуматься, что делать ставки на Secret и VG, вероятно, на данный момент не очень хорошая идея. Они вряд ли упадут, и даже если они это сделают, будет очень сложно предсказать когда именно.

Однако, самые ценные ставки расположены в несильных команд, от которых ничего не ожидается. Хорошей стратегией может быть пристальное наблюдение за драфтами и ставить на стабильные, классические составы команд. Кажется, что команды пробуют новые вещи, но они еще не уверены, как заставить их работать, и команды, использующие более традиционные и проверенные временем драфты, имеют преимущество. Конечно, это может измениться в следующие дни, когда мета укрепится.


Спасибо за прочтение! Если вам нравится наше анализ TI9, то не забудьте подписаться на нас в Facebook, Twitter и VK, чтобы получать уведомления, когда мы публикуем новые статьи.

Кроме того, обязательно проверяйте сайт время от времени! Мы постараемся публиковать новые статьи каждый день после окончания игр.