Художник: Valve
Dota Underlords против Auto Chess

Закрытая бета Dota Underlords уже в сети. Если вы приобретете Dota 2 Battle Pass, вы найдете ссылку для загрузки Underlords внутри клиента Dota 2.

Новый (все еще безымянный) жанр игр, созданный Dota Auto Chess, находится в стадии быстрого развития:

  • Auto Chess от Drodo Studio и китайского разработчика мобильных приложений Dragonest в настоящее время доступна для мобильных устройств и скоро выпустит версию для ПК исключительно в Epic Store.
  • Недавно было объявлено, что Team Fight Tactics находится в разработке у Riot (создатели LoL). Игра будет воспроизведена внутри клиента LoL, что означает, что огромная база игроков LoL (большая часть которых не играла в Auto Chess) будет немедленно открыта для игры.
  • Dota Underlords, как уже упоминалось, только что попали в «закрытую» бета-версию (в действительности – платный ранний доступ).

Весьма вероятно, что один из этих трех титулов станет лидером рынка в этом жанре и что нынешним игрокам Auto Chess придется искать своих фаворитов. Поэтому мы постараемся помочь в принятии этого решения, написав сравнительный контент для всех трех игр, по крайней мере, в ближайшем будущем.

AC vs DU: Самые большие различия

1. Визуальные

После первых впечатлений многие люди критикуют игру за ее визуальные эффекты, но перед принятием решения необходимо принять во внимание две вещи.

  • Во-первых, игра находится на ранней стадии разработки. Альфа и ранние бета-кадры Dota 2 совсем не похожи на современную версию Dota, поэтому следует ожидать, что Valve со временем улучшит внешний вид Underlords.
  • Во-вторых, и что более важно, Valve, похоже, разрабатывает сначала мобильную Underlords. Это означает, что люди на самом деле играют в "мобильную версию" на ПК, и окончательная версия для ПК, вероятно, будет выглядеть иначе.

Пользовательский интерфейс

Underlords user Interface

Самая большая критика – это огромные элементы пользовательского интерфейса. Действительно, это кажется очень неуклюжим, и совершенно очевидно, что игра разработана для сенсорного интерфейса с небольшим экраном, а не для клавиатуры + мышью с большим экраном.

Тем не менее, интерфейс далеко не окончательный. Он прямо вырван из клиента Dota 2, и мы на 100% уверенны, что пользовательский интерфейс далек от завершения, и Valve значительно улучшит его до официального выхода игры. Вполне вероятно, что версии для мобильных устройств и ПК будут выглядеть по-разному, как и другие кросс-платформенные игры, такие как Hearthstone.

Доска и Герои

Общий вид игры (доска и герои), в отличие от интерфейса, ощущается на высшем уровне.

Мобильная версия Auto Chess подвергается критике за то, что выглядела она как универсальная китайская мобильная игра. То же самое нельзя сказать о Underlords.

Модели героев выглядят немного менее детализированными, чем оригинальные модели Dota 2 (вероятно, они получили уменьшенное качество 3D моделей, чтобы сделать игру адекватной для мобильных устройств), но они наследуют великолепные дизайны Dota 2.

Сама доска чувствует себя ближе к уровню превосходства у мобильных игр, таких как Hearthstone, и намного опережает китайские мобильные игры.

2. Система предметов

Одной из самых больших нареканий Auto Chess всегда была смешная система предметов, основанная на RNG. Неудивительно, что Dota Underlords представляет полный пересмотр системы с несколькими очень интересными идеями:

Получение предметов

Earning Items:

После победы над раундами крипов, вы можете выбрать один предмет из трех (или четырех) в качестве награды. Если вам не удается победить всю волну крипов, некоторые из вариантов становятся недоступными.

Это очевидное и столь необходимое изменение: добавление выбора делает стратегию предметов намного глубже, не удаляя элемент случайности полностью.

Инвентарь

У каждого героя есть только один слот предмета. Это противоречивое изменение, но оно имеет свои преимущества. Вы вынуждены распределять все свои предметы среди всей своей армии, вместо того, чтобы сделать своего главного героя главным керри, предоставив ему все предметы высшего уровня.

Вы также можете свободно менять предметы между своими героями, что особенно важно, если учесть изменение в одном слоте, упомянутое выше.

Нет комбинаций

Вы не можете использовать рецепты для создания высокоуровневого предмета из нескольких низкоуровневых компонентов. Предметы высокого уровня просто выпадают из высокоуровневых раундов крипов. Можно утверждать, что это лучше, чем оригинал, но с одним слотом для каждого героя это, вероятно, необходимо. Недостатком является то, что предметы низкого уровня могут стать лишними, если игра сильно задерживается.

Глобальные предметы

Underlords Global Items

Не в последнюю очередь, вы можете получить глобальные предметы. Они дают положительный эффект всей вашей армии без необходимости экипировки героя (они остаются у вашего «курьера»). Есть много баффов, которые вводят интересную механику и ломают привычные стратегии.

Несколько примеров:

Expanded Roster
Expanded Roster (5): “+1 Unit Cap”

Армия из 11 юнитов звучит довольно разбито в конце игры. Больше сырой силы, больше синергии.

Final Flash

Final Flash (3): "Маги сбрасывают время восстановления и получают полную ману, когда уровень ниже 30%."

Ваши Razors, взрывающие дополнительное Plasma Field, прежде чем они умрут, звучат довольно сильно. Многие глобальные предметы сосредоточены на синергии (племени). Это очень полезно для усиления вашей стратегии, но вы должны тщательно выбирать такие баффы в начале игры, потому что вам, возможно, придется менять стратегии, что сделает ценный глобальный предмет бесполезным.

Fall From Grace

Fall from Grace (2): "Юниты Human считаются Heartless при подсчете Alliances."

Получить бонус на снижение брони (4) или (6) героя Heartless (Undead) никогда не было так просто!


AC vs DU: Самые большие сходства

1. Герои и способности такие же, как в Auto Chess

Это не является большим сюрпризом – в конце концов, Valve хранит IP героев Dota, использованных в оригинальных Auto Chess, и имеет смысл использовать их вместе со своими знакомыми способностями.

Templar Assassin Underlords

Вверху: Templar Assassin продаёт сохраняет те же навыки, племена и характеристики. Единственное отличие состоит в том, что (согласно тексту выше) Refraction дает ей увеличение урона в процентах, в то время как в Auto Chess и в Доте это дает ей грубый урон.

Помимо незначительных отличий, подобных описанному у TA, есть несколько недавно представленных героев с интересной механикой:

Bloodseeker
Bloodseeker: 1g, Human, Assassin

Bloodseeker теряет 7% от своего максимального запаса здоровья каждую секунду, что в то же время постепенно увеличивает скорость его атаки, чем ниже его здоровье. Если он убивает юнит, он лечит себя на 35% от своего максимального HP. Это означает, что Bloodseeker может нанести чрезвычайно большое количество урона, если он не сфокусируется и не будет убит до того, как сможет убить врага. Он очень силен в начале, но падает позже из-за того, что у врагов больше контроля и урон от нюков. Предоставление ему мощных предметов для выживания, таких как BKB, очень полезно.

Warlock
Warlock: 1g, Blood-Bound (Ogre), Warlock

Способность Warlock состоит в том, чтобы лечить союзника или наносить урон врагу с течением времени. Более интересным, однако, является его раса, больше информации о которой вы можете найти ниже.

Pudge
Pudge: 2g, Heartless (Undead), Warrior

Танковый Warrior (1k HP на одну звезду) со способностью Meat Hook, которая позволяет Pudge схватить вражеского дамаг дилера с задней линии и сфокусировать его вместе с соседними союзниками.

Arc warden

Arc Warden: 3g, Primordial (Element), Shaman
Его умение Tempest Double делает его копию, которая может использовать предметы и заклинания Arc Warden с отдельными кулдаунами. Очевидно, отлично подходит для активных предметов, таких как Dagon или Bloodthorn. Другой способ использовать его, однако, с предметами танковитости. Если Изначальная (Элементарная) синергия активна, поставить его на передовую – отличная идея. Он нанесет урон танку и затем призовет еще одну копию себя, прежде чем он умрет с предметом танковости и активным Изначальным синергизмом.

Некоторые юниты, которые были удалены из Auto Chess, также находятся в игре, например, Ogre Magi:

Lich

Lich: 5g, Heartless (Undead), Mage
Старый легендарный (5g) Лич из Auto Chess возвращается в игру со своим старым ультимейтом Chain Frost. Хороший игровой юнит для стратегий магов.

Slark Portrait

Slark: 3g, Scaled (Naga), Assassin
Вместо Pounce (как в Auto Chess до того, как его убрали), у Slark есть Essence Shift, что означает, что при каждом ударе он крадет урон и скорость атаки пораженного им юнита. Очень сильный, если его игнорирует вражеская команда достаточно долго.

Sand King

Sand King: 3g, Savage (Beast), Assassin
Они вновь представили Sand King, с той разницей, что он применяет Caustic Finale своим заклинанием, а также атаки на вражеских героев. Caustic Finale снижает скорость атаки противника, и когда герой с дебаффом умирает, он взрывается и наносит AoE-урон.

2. Племена (расы и классы) также в основном одинаковы
Elusive Underlords

Вверху: Elusive в Underlords, то есть Elves в Auto Chess

Немного удивительно, что Valve решила оставить те же племена, что и в Auto Chess.

Это позволит людям, знакомым с Dota и Auto Chess, легко перейти в Underlords, но это немного разочаровывает с точки зрения оригинальности и креативности. Лично я ожидал, что Valve скопирует концепцию Auto Chess, но создаст свои собственные специфические механики и идеи с точки зрения стратегии составления армии. Это, однако, не тот случай. Вместо новой оригинальной игры в жанре, Dota Underlords – это просто обновленная версия Dota Auto Chess с в основном теми же юнитами, синергизмом и, как следствие, стратегиями.

Тем не менее, они изменили «бесполезные» племена Ogre и Dwarf и подправили других:

Blood-Bound Underlords Wide Icon

Blood-Bound заменяет Ogres: Blood-Bound является заменой для Ogre: "Когда умирает юнит Blood-Bound, все остальные Blood-Bound наносят + 100% урона атаки до конца битвы". Пока единственными Blood-Bound юнитами являются Ogre и Warlock. Один из способов, которым вы можете использовать, состоит в том, чтобы вывести на передний план вашего Warlock, чтобы он сначала умер, и значительно усилить ваши трехзвездные Bloodlusted Ogre Magi. Мы предполагаем, что они представят больше Blood-Bound героев, что сделало бы это племя более интересным в стратегическом плане.

Deadeye Underlords Wide Icon

Deadeye заменяет Dwarfs: "Юниты Deadeye сосредотачивают свои атаки на враге с наименьшим количеством здоровья". Это прямой бафф для Gyro и, что еще важнее, для Снайпера, который, скорее всего, является главным дилером урона в стратегиях Hunter в Underlords.

Druids Underlords Wide Icon

Druids также получают значительные изменения: вы не используете на один юнит меньше для улучшений. Ваши один или два Друида с самой низкой звездой просто получают бонусную звезду, если у вас есть все два или четыре Друида на доске. На первый взгляд, это похоже на нерф для Друидов (вам нужно немного больше места на скамейке и золота, чтобы все четыре друида получили три звезды).

Hunters

Hunters получают шанс нанести дополнительную атаку вместо того, чтобы нанести дополнительный урон, который пробивает уклонение. Это делает их немного слабее против Elusive, но дополнительная атака намного сильнее с такими предметами, как Daedalus, Mjollnir и т.д.

Knights Underlords Wide Icon

Knights получают ауру уменьшения урона, когда они стоят рядом друг с другом вместо щита в Dota Auto Chess. Это означает, что они не так основаны на RNG, но они немного слабее, особенно когда они случайно отстраняются друг от друга на поле битвы и теряют свою ауру.

Стратегия

You win scree with Assassins

Тот факт, что большинство героев и синергий одинаковы, означает, что вы сможете использовать большинство знакомых вам стратегий Auto Chess с небольшими изменениями.

В Auto Chess (6) Assassins обычно играют в двух вариантах. Самый распространенный использует Друидов, чтобы получить трехзвездного Треанта и трехзвездного Lone Druid, которые служат передовыми танками для ваших шести Ассасинов. Кроме того, Treant дает бонус уклонения (3) эльфов вашим Templar и Phantom ассасинам, которые являются вашими основными керри. Второй, менее распространенный вариант использует бонус (2) Element с Морфлингом в качестве линии фронта.

Приведенный выше состав Dota Underlords, занявший 1-е место в лобби, использует те же принципы: Anti-Mage дает Templar Assassin и Phantom Assassin бонус (3) Elusive (Elves) за уклонение, в то время как Arc Warden c Morph дают (2) Primordial (Elements) дисейбла и превращает Arc Warden в хороший передовой танк. Вышеприведенная стратегия никоим образом не уточняется, но показывает, как знакомые принципы из текущей мета Auto Chess напрямую применимы к  Dota Underlords.

3. Экономическая система

Золото и система XP практически одинаковы, остаются даже такие причуды, как 4 опыта, стоимостью 5 золота. Процентные ставки и серии выигрышей и проигрышей также присутствуют в игре, а также продажа однозвездных юнитов по полной цене. Это делает общую макро-стратегию игры Underlords такой же, как в Auto Chess.

Несколько незначительных отличий:

  • В Underlords вы не получаете золото серии winstreak во время раундов крипов.
  • В Underlords вы получаете процентное золото в начале, а не в конце раунда. Это означает, что вы не можете продать героя в последнюю секунду, когда вы знаете результат боя, чтобы компенсировать выигрышное золото, если вам нужно достичь порога уровня интереса.

Underlords Shop

Магазин с 5 случайными юнитами разной редкости и двумя золотыми ре-роллами также одинаков.

Underlords vs Auto Chess – окончательный вердикт

Valve очень серьезно относилась к созданию «клона Auto Chess» и не хотела вносить какие-либо большие изменения, когда они не видели в этом непреодолимой необходимости.

Это имеет свои преимущества и недостатки:

  • С одной стороны, люди, которые ожидали совершенно нового взгляда на жанр Auto Chess, будут разочарованы. Тем не менее, у нас будет шанс увидеть это у Riot в Teamfight Tactics достаточно скоро.
  • С другой стороны, люди, которые уже любят Auto Chess, очень легко перейдут в Underlords. Возможно, им даже понравится больше, чем оригинал, главным образом из-за большого обновления системы Предметов, которое добавляет еще один уровень глубины и стратегии в игру.

Плюсы Auto Chess

Преимущество первопроходца: может быть, полезно для бизнеса, особенно в Китае, но, возможно, не имеет значения, если вы выбираете игру этого жанра на данное время. 

Позже в разработке: система рангов, менее неуклюжий пользовательский интерфейс, юниты имеют голосовые линии (хотя и на китайском) и т.д.

Плюсы Dota Underlords

Система предметов: превосходная, менее основанная на RNG и стратегически более глубокая система предметов.

Визуальный: более изящный внешний вид с точки зрения дизайна доски и героя.

Интересно, что тот факт, что Dota Underlords использует имена и дизайн героев Dota 2, делает его намного ближе к оригинальной Dota Auto Chess, чем к автономной мобильной игре Drodo.

Мы ожидаем, что большинство людей, которые предпочитают оригинальную игру Dota 2 (Dota Auto Chess), перейдут на Underlords, особенно когда улучшится пользовательский интерфейс для ПК. В то же время, вполне возможно, что большая часть мобильных игроков Auto Chess также понравится Underlords, когда выйдет на IOS и Android, из-за лучшего внешнего вида и превосходной системы предметов.

Трудно дать окончательный вердикт по двум играм, которые все еще находятся в активной разработке, но мы считаем, что сейчас весы сильно склоняются в сторону Dota Underlords. Вполне вероятно, что Underlords (или/и Teamfight Tactics, еще неизвестно) превзойдут Auto Chess, по крайней мере, на западном рынке.


Спасибо за прочтение, надеюсь, вам понравилась эта статья! Если вам интересно больше узнать о Dota Underlords, особенно об интересных стратегиях и тактиках, обязательно подпишитесь на наши социальные сети (ниже), чтобы получать уведомления, когда мы публикуем новый контент!