- Hunters: Drow, Medusa
- Mages: KotL, бонус магов
- Warriors: Pudge, Global Item
- Assassins: Bloodseeker
- Primordial (Elements): легче взять (4)
В этой статье мы обсудим некоторые распространенные стратегии в Dota Underlords и сравним их с известными стратегиями в Auto Chess, чтобы получить базовое представление о формирующейся меты в Underlords.
Дисклеймер: игра новая и патчы на баланс выходят регулярно, поэтому не воспринимайте приведенную ниже информацию в качестве руководства, а в качестве мнения, которое вы можете сравнить с вашим собственным опытом и знаниями об игре.
Глобальные предметы в Underlords имеют большое значение по сравнению с Auto Chess, но они довольно интуитивно понятны для включения в вашу стратегию, поэтому мы не будем останавливаться на них здесь (мы подробно обсудим их в другой статье).
Однако наличие только одного предмета на героя также имеет большое значение.
В Auto Chess некоторые стратегии имеют легко идентифицируемый «основной керри». Это может быть стратегия Dragon Knight в (6) Knights + (3) Dragons, или трехзвездный Phantom Assassin в (6) Assassin + (3) Elf, Terrorblade в Demon, и т.д.
Эти юниты являются вашими основными дамаг дилерами, поэтому вы часто кладете на них большую часть своих ценных предметов. Наличие Madness, Battlefury и, в идеале, предмета живучести, такого как BKB, на вашем Phantom Assassin – это мечта (ее нелегко достичь, но вы все равно стремитесь к ней).
В Underlords, однако, вы можете поместить только один предмет на юнит. Battle Fury хороша для ПА, но дает только всплеск, без дополнительного урона. У вас не будет места для урона или скорости атаки, и т.д.
Точно так же, если Bloodseeker является вашим основным дилером урона, у вас будет выбор. BKB поражает его, но и предметы DPS – вы должны сделать выбор.
Все это означает, что стратегии, в которых основное внимание уделяется одному юниту (Terrorblade, Dragon Knight и т.д.), немного слабее в Underlords по сравнению с Auto Chess. Ваши сборки более эффективны, когда у вас есть несколько танков и несколько дилеров урона, на которых вы можете распределить пару ценных предметов.
Ауры близости (Proximity Auras) и предметы (которые вступают в силу, если юниты стоят рядом друг с другом) относительно распространены в Dota Underlords. Это дает преимущество составам дальнего боя, потому что они мало двигаются в течение раунда, в то время как составы ближнего боя могут легко утащиться друг от друга и совершенно случайно потеряют бафф ауры.
Это главная причина, почему, например, Hunters были (и, возможно, все еще) гораздо лучше в Dota Underlords, чем в Auto Chess. Снайпер и Медуза остаются рядом с Дроу, которая дает им свою ауру и значительно увеличивает их DPS.
Это также является основной причиной, по которой Knights, возможно, немного слабее в Underlords по сравнению с Auto Chess – им нужно оставаться рядом друг с другом, чтобы сохранить бафф. Если они разойдутся, они могут потерять его. Более того, последний стоящий Knight гарантированно не будет иметь бафф.
Это также влияет на AoE-заклинания и позиционирование:
В Auto Chess в поздней игре некоторые составы работают лучше всего, когда вы распределяете их на доске, так что менее вероятно, что несколько юнитов получат удар от одного и того же AoE-заклинания. Это также возможно в Underlords, но часто вы хотите держать героев рядом друг с другом из-за ауры близости, что, в свою очередь, делает их более уязвимыми для заклинаний AoE.
Из-за этого, Kunkka, Tide, Medusa, Enigma, Disruptor (которые уже находятся на S-уровне в Auto Chess), возможно, даже сильнее в Dota Underlords, и BKB, вероятно, является одним из самых важных предметов в игре для дилеров урона.
Кроме того, Refresher чаще встречается у Underlords, и все вышеперечисленные юниты с Refresher (особенно Kunkka для контроля и Enigma для урона) могут в одиночку выиграть ваши бои против сгруппированных врагов.
Hunters + Warriors были абсолютно сломлены до патча, но это, возможно, все еще одна из стратегий высшего уровня в Underlords. Есть несколько причин для этого:
Вы начинаете с Drow + Pudge в качестве ключевых юнитов и двух дополнительных Hunters + двух дополнительных Warriors, чтобы получить синергии как можно скорее. В середине игры вы можете заменить своих более слабых героев более дорогими юнитами в составе выше.
В конце игры у вас есть несколько возможностей:
Primordials (Elementals) сильнее в Underlords по сравнению с Auto Chess по той простой причине, что у вас есть четыре нелегендарных героя Primordial, что означает, что вы можете создать бонус (4) Primordial гораздо надежнее (Tiny, Morph, Razor, Arc Warden). Сам Arc Warden в сочетании с предметом танковости, таким как Vanguard/Heartи, и его Tempest Double – чудовищный передовой танк, который нужен ассасинам.
Assassins также, возможно, сильнее по сравнению с Auto Chess, потому что:
Переход на Primordial + Assassins дает вам две вариации в начале и середине игры. Вы можете выбрать (2) Primordial + (6) Assassins (как в этом примере) или 4) Primordial с (3) Assassins, как на другой вкладке.
Этот вариант, очевидно, является агрессивным.
Morph and Tiny служат вашими танками, все остальные юниты являются дилерами урона. Все еще возможно достичь (4) Primordial синергии на lvl9, если вы решите это сделать. Кроме того, если вы не играете против стратегий ближнего боя, вы можете попытаться получить Медузу или, в идеале, Tide. Это даст вам (2) Scaled бонус сопротивления к магии из-за Сларка + некоторый контроль. Также можно включить дополнительного эльфа (Treant, Anti-Mage и т.д.).
Если вы играете против других рукопашных составов (Warriors, Knights, Elves, другие Assassins), вы можете сначала получить (4) Primordial бонус. Это сделает всю вашу армию намного более толстой и даст вашим ассасинам время, чтобы нанести урон.
После этого вы можете пойти на (6) Assassins, чтобы максимизировать свой урон.
Disruptor – очень мощный юнит поздней игры в этом драфте. Arc Warden – это Shaman, поэтому Arc + Disruptor даст вам бонус (2) Shaman. Мгновенный Hex очень силен в конце игры и против раундов крипов.
Warriors в Mages – это очень солидный драфт. Воины являются наиболее последовательным открытием, потому что вы можете перейти к нескольким сильным стратегиям Hunters, Mages, Savage, или даже полностью отдаться Warriors).
Из этих переходов Mages и Hunters – самые простые и последовательные.
Mages – удивительная синергия, наносящая урон. С помощью (3) Mages вы можете включить несколько других синергий (Humans, Warlocks и т.д.) или юниты, которые просто хорошо работают с уменьшением сопротивления магии.
Обычно, в поздней игре вам лучше пойти на (6) Mages: KotL + (6) Mages и огромное снижение сопротивления магии почти мгновенно уничтожить вражескую доску. Единственное, о чем вам нужно беспокоиться, это (4) Scaled, которых неуклюжа включать в любую стратегию, кроме Hunters (которым для этого нужен Tide). Умение получить (6) Mages со всеми юнитами на двух звездах – почти гарантия того, что вы попадете в топ-3 или 4.
В общем, у вас есть несколько вариантов этой стратегии:
Humans: нужно выбрать (4) Humans, как в примере выше. Один дополнительный Warlock даст вам немного вампиризма (например, Necro, позже вы также получите (2) Heartless, включая Lich). Вы также можете выбрать более стандартных (6) Mages в конце игры. Human Mages – лучшая вариация магов против других магов, потому что Silence имеет решающее значение для передовых юнитов управления AoE.
Brawny (Orcs): бонус (4) Brawny + бонус (3) Warriors – это простой способ создать танковую линию фронта, а глобальный предмет Brawny (Forged in Battle) – это хороший способ сделать вашу линию фронта еще лучше, если вы успеете получить его раньше и соберёте (4) Brawny как можно раньше. Disruptor также хорош с Mages – его урон улучшается, и сайланс позволяет вашим Mages спэлкать сначала.
Primordial: Держите Tiny + Razor, и если вы сталкиваетесь с драками ближнего боя, вы можете выбрать (4) Primordial + (3) Mages. Вероятно, это вариант, который сильнее в Underlords, чем в Auto Chess, потому что он не требует Enigma. Бонус (4) Primordials отличен против Assassins и Warriors, но не так хорош против Hunters и Mages.
Труднее билдить, потому что у вас нет доступа к дополнительным Dragons, таким как Winter Wyvern.
Бонус Knights (особенно (6) Knights) менее надежен, чем в Auto Chess, как упоминалось, из-за ауры близости Knights.
Также сложнее превратить DK в супер-керри, потому что на него можно положить только один предмет. Более того, когда он мгновенно трансформируется, он становится дальним юнитом. Это означает, что он не продвигается вперед, и он легко теряет бафф снижения урона (6) Knights, когда ваши Knights ближнего боя идут вперед. Мягкое решение этой проблемы – поставить Luna рядом с DK и надеяться, что она не уйдет (она также находится на расстоянии, но ее диапазон довольно короткий, поэтому нет никаких гарантий).
Эта стратегия становится значительно сильнее после нового патча.
Глобальный предмет The Dragon’s Hoard силен, если вы уже выигрываете, но если вы боретесь за выживание, сохранение огромного банка золота не вариант.
Coordinate Assault (Trolls дают 25 скорости атаки в ауру близости) могут быть хороши из-за Batrider, который уже находится в игре, или из-за Witch Doctor, которого вы можете использовать, чтобы получить бонус (2) Warlocks и расположиться рядом с Dragon Knight, чтобы дать ему бонусную скорость атаки, не отходя.
Этот драфт довольно приличный, но он имеет два основных недостатка по сравнению с Auto Chess:
Тем не менее, это, вероятно более лучшая стратегия Knights. Пользоваться Coordinated Assault легче, а бонус Warlocks получить проще, поскольку он требует только двух юнитов, а в Auto Chess – трех.